简介:对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。
简介:
简介:美国克里夫兰市场咨询公司最近的调查报告说,人类正在迎来规模空前的数字娱乐时代。调查显示,近3年内,整个数字娱乐市场将达到1800亿-2000亿美元。其中,游戏机市场则在2003年已近200亿美元,超过了电影业的销售收入。
简介:月球是距地球最近的天体,平均距离约为38.4万千米。人类把地外探测的第一个目标选择了月球。这不仅是因为它距离较近、探测方便,而且更因为探测月球是进一步认识地球形成的一种有效手段。月球形成以来,没有经受过风雨、冰川和自然力的冲蚀和改造,保存了完好的原始状态,这样直接考察月球,就有助于更好地了解地球的组成、结构和起源,它有助于揭示太阳系的起源。
简介:"网上药店"这个词起源于美国,1998年哈佛商学院毕业的史密斯创建了全球首家网上药店Drugstore,主营处方药、OTC和美容产品,由于得到全球知名风险投资基金KPCB的融资,迅速规模化发展,在初期还得到了亚马逊网站的大力支持,由于恰逢互联网泡沫,马上有两个跟进者:Soma和PlanetRx,网上药店迅速成为互联网浪潮中的明星。虽然规模非常小,但是网上药店声势浩大的宣传给老牌传统连锁药店带来了压力,
简介:PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。
简介:每一个互联网用户在浏览网页的过程中,部不得不停下来完成一个奇怪的小任务:将一张图片中波浪的、朦胧的或者扭曲的字母辨认出来,并把它们填到一个小方框里。有时候你填错了,那么不得不重新输入一次,除此之外,你可能不会对此想得太多。这串字母叫做CAPTCHA,它是一个测试。你需要通过正确地输入字母来证明给计算机,你是一个人类。
简介:万物复苏人类突然消失后的第一周将是"毁灭"的一周。全世界核电站紧急备用燃料一周内将用完,柴油发电机无法工作,导致核反应器外的水无法循环冷却。随后,核反应器温度过热,熔化甚至爆炸,空气、河流和海洋中将充满辐射物质。这些辐射究竟会对动植物产生何种影响仍是未知数。
简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。
简介:欲了解硬件,必先了解其工作原理。长期以来,我们在许多媒体上都看过形形色色的技术原理文章,但多半不是艰深晦涩就是浮于表面,相关解释也非常机械,读者即使逐字逐句看完也无法对计算机及其周边硬件有着感性的认识!有鉴于此,本刊决定结合人文的特点来阐述计算机的工作原理,内容将从整体到局部,覆盖计算机系统的方方面面。
简介:第一个使用液体燃料火箭、并将火箭发射成l功的人是美国科学家罗伯特·戈达德。
简介:第一个使用液体燃料火箭并将火箭发射成功的人是美国科学家罗伯特.戈达德。人类第一艘载人宇宙飞船是1961年4月12日,前苏联发射的“东方号”宇宙飞船。
简介:第一个使用液体燃料火箭,并将火箭发射成功的人是美国科学家罗伯特.戈达德。
简介:毫无疑问,微处理器是计算机中最重要的部件,它几乎负责所有的运算工作,同时掌管着所有其他部件的工作状态,堪称是一台计算机的大脑。缺少声卡,计算机仅是不发声、缺少硬盘,计算机还可作为无盘站,而如果缺少一枚微处理器,那么整套系统根本无法开动,称不上是一台计算机!由于它的作用如此重要,对系统性能影响如此之大,业界便以它的级别作为计算机系统更新换代的标志!
简介:一.内存有什么作用。在计算机系统中,对性能影响最大的部件是CPU.其次就是内存。如果我们将机箱打开.可以在处理器附近看到内存的身影。那么,在计算机系统中内存起到什么样的作用呢?我们知道,CPU的任务是处理数据.而在处理之前,它必须先获取数据.处理完之后再将结果传送出去。而在这一过程中.给CPU供应数据并提供数据传送服务的便是内存。
简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。
简介:1、应使人工智能实体生存的第一目的是为了人类的生存与发展,如果人工智能实体的智力能超过生物技术改造过的人脑,人脑的智力水平也就受到了限制(如运算速度.记忆能力等受到的限制)不管人工智能实体的思维能力能否超过人脑
简介:在英国北安普敦郡的一个偏僻小乡村,仅2000多人,村里拥有一些可爱的古玩店、两个酒吧、一家旅店以及一个建干14世纪的教堂,但是这里没有高速互联网连接服务。因为英国电信不愿在该地铺设电缆,认为油水不大,结果使那里的乡民无法通过宽带上网。
简介:一、项目简介(一)项目概述“显性特征最普遍吗”是基于网络的通过使用新颖独特的教学技术来增加学生学习经验的跨学科的研究性学习案例。该项目通过各种网络学习活动把来自不同国家和地区的学生收集的大量数据集中起来,并以组为单位开展研究性学习活动。参与项目的学生不仅有机会与专家在网络上进行同步的交流互动活动,还能使用异步讨论板来讨论与项目相关的主题,并将他们的学习成果发布到项目网站上。
《抵抗:人类的衰落》
预演人类末日:《2012》
品牌策略与传播的起源
人类进入数字娱乐世纪
人类为什么要探测月球?
网上药店的起源和发展前景
《F.E.A.R.2起源计划》评测
身份识别测试:你是人类吗
人类消失后的地球谁是主宰
从人类的思维方式中寻找启示
人类智慧的映象——新版计算机原理
人类宇航史上的第一次
人类智慧的仿真——CPU原理及发展史
人类智慧的仿真——计算机的内存系统
基于人类视觉感知的新图像编辑技术
人工智能替代人类意识的可能性
Wi-Fi:为人类通信创造更美好的未来
人类基因探索——“显性特征最普遍吗”项目绍及其启示