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  • 简介:云,让你能够根据负载需求调整计算资源。你可以手动地调整计算能力(通过命令行或web界面),也可以通过编程来调整(或者用预先定义调整模式,或者使用能自动调整计算能力以适应实际需要软件)。

  • 标签: 计算资源 自动调整 扩容 规划 计算能力 WEB界面
  • 简介:信息社会基础是计算机网络,计算机网络是现代计算机技术和通信技术密切结合产物,是随社会对信息共享和信息传递要求而发展起来。如何实现资源共享,提高工作效率,成为重要问题。本文详细介绍了局域网规划设计。关键词计算机网络;局域网;规划设计中图分类号TP393.1文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02LANplanninginInternetEraFengJie(XiqingDistrictRealEstateStateAdministration,Tianjin300380,China)AbstractInformationsocietyisbasedonthecomputernetwork,thecomputernetworkistheproductofthecloselyintegrationofmoderncomputertechnologyandcommunicationtechnology.Howtorealizeresourcessharingandimproveworkefficiencybecomesanimportantproblem.ThispaperintroducestheplanninganddesignofLAN.KeywordsComputernetwork;LAN;Planning&design一、Internet时代局域网规划要求各公司出于现代化办公、科研、信息沟通以及迎接即将到来“电子商务时代”需要,有必要建成一个现代化计算机网络系统,通过运用先进技术手段,现代化办公软件提高工作效率,为科研、信息沟通服务。需求决定了该网络系统特殊性,网络系统实现以下功能。1.信息共享。有关公司企业各种资料,各种信息,如一些最新公告等可通过网络进行查询。2.信息交流。可通过连接Internet实现与外部资讯交流和沟通,从而获取当今世界最新信息。3.办公自动化。通过运用先进计算机技术实现办公自动化,使公司企业各种行政、财务、日常办公等计算机化,提高办事效率。二、Internet时代局域网设计原则及设计目标(一)Internet时代局域网设计原则根据Internet时代局域网具体要求,结合笔者多年设计、建设和运行维护园区网经验,总结出以下原则设计局域网1.实用性遵循面向应用,注重实效,急用先上,逐步完善原则;2.先进性采用先进成熟网络概念、技术、方法与设备,反映当今先进水平,又给未来发展留有余地;3.可靠性系统必须可靠运行,主要、关键设备应有冗余,一旦系统某些部分出现故障,应能很快恢复工作,并且不能造成任何损失;4.开放性选择产品应具有好互操作性和可移植性,并符合相关国际标准和工业标准;5.可扩充性系统是一个逐步发展应用环境,在系统结构、产品系统、系统容量与处理能力等方面必须具有升级换代可能,这种扩充不仅能充分保护原有资源,而且具有较高性能价格比;6.可维护性系统具有良好网络管理、网络监控、故障分析和处理能力,使系统具有极高可维护性;7.安全性必须具有高度保密机制,灵活方便权限设定和控制机制,以使系统具有多种手段来防备各种形式非法侵入和机密信息泄露。(二)Internet时代局域网设计目标一个系统建设在实用前提下,应当在投资保护及长远性方面做适当考虑,在技术上、系统能力上要保持五年左右先进性。并且从用户利益出发,一个好系统应当给用户一定自由度,而不是束缚住他们手脚,从技术上讲应该采用标准、开放、可扩充、能与其它厂商产品配套使用设计。根据用户总体需求,结合对应用系统考虑,我们提出网络系统设计目标技术选型、体系结构、带宽容量、流量设计、互操作性、运行性能以及可扩展性。三、网络技术分析及选型(一)网络带宽分析要通过计算机网络这种先进技术手段,实施交互式、高效率办公。根据这一实际应用需求,我们分析在网络上传输信息是音频、视频、数据相结合信号,这样对网络带宽需求就较高,因此,必须对网络带宽和网络使用性能进行分析,以保证网络满足用户应用需求。1.音频信号所需带宽。模拟音频信号必须转换成二进制数据后才能被计算机存储和处理。对音频信号用等于信号最高频率两倍速率进行采样,然后对采样值按一定量化等级进行量化和编码,就可以将音频信号转化成数字数据,并且基本保留原来信息。采样频率和编码位数选取视使用场合而定。在电话系统中,一路电话所需带宽只有56Kbps或64Kbps,而传送立体声唱片则需要1.411Mpbs。2.视频信号所需带宽。在计算机中,一幅图像是由一个个像素组成,对每个比特进行编码。灰度图像中,每个像素编码成一个8比特数,在彩色图像中,每个像素记录了它颜色,因此每个像素用24比特来表示,而为了获得平稳运动画面,每秒钟又必须显示25帧图像,这样一幅分辨率为800×600图像所需带宽为24×800×600×25=288Mbps,通过压缩,带宽可达8-10Mbps。以上两种信号是网络中对带宽要求最严数据信号,而且音频信号和视频信号突发性很大,在网络中要求实时和高质量传输。当网络规模比较大,网络用户比较多,网络中多个用户同时发起音频、视频信号和其它各种数据信号传输时,往往会对网络带宽带来压力,令网络带宽不堪负荷,造成网络拥塞,严重时会导致阻塞,使网络通信停顿。(二)千兆位以太网技术千兆位以太网是对现今迅速发展各种多媒体应用而需求高带宽网络最好解决方案。千兆位以太网是一种渐进式技术,它可以让你在充分利用已有的以太网基础设施和技能同时拥有处理不断涌现数据库、图像、群件、补充技术,并且它还是一种可靠、高性价比技术,可以用来增强交换式快速以太网,也可用于交换机与交换机之间以及交换机与服务器之间连接,同时千兆位以太网可以解决主干网拥塞和和服务器瓶颈问题。(三)交换式快速以太网技术随着配备了高性能32位PCI总线处理器服务器处理能力迅速增强,应用系统和应用程序功能不断增强,网络用户日益增加,所产生数据量也越来越大,原来10Mbps网络在很多环境中已不能满足需求,网络带宽就成为一个瓶颈问题,快速以太网出现给这一问题带来了一个较好解答。快速以太网提供了100Mbps带宽,给工作站和服务器带来最大好处,就是增大了吞吐量,从而可以安全地增大网络上负载,同时其结构简单、灵活、便于扩充,易于实现,工作可靠便于维护和故障恢复,并且能和以前10Mbps以太网进行无缝连接,保护过去投资。交换式以太网和共享式以太网相比,具有比共享式以太网更高使用带宽,更好传输性能,共享式以太网是网络上所有的设备共享网络带宽,对网络带宽进行争用,这样,当网络上多个设备同时传输数据时,网络效率就会明显下降,网络传输速度会受到明显制约,据测试,共享式以太网利用率大约只有36%左右,当网络利用率达到50%时候,网络就会出现拥塞,严重时会造成网络运行停顿,影响数据在网络中传输。虽然交换式以太网投入成本相对较高,但网络上所有设备是独享网络带宽,那么一个100Mbps交换式以太网就不会因为网络设备对资源争用而影响整个网络使用效率和传输速度,由于比共享式以太网增加了数倍网络带宽,从而大大提高整个网络性能,降低了网络拥塞发生概率。四、服务器技术及网络操作系统分析及选型(一)计算机群集技术群集就是为了提高系统利用率和性能而将几个服务器连接或集成在一起技术,不同服务器完成不同工作,但系统最终可靠性和性能要比单个服务器重要提多。服务器群集有多种实现方式,它们之间可以通过电缆系统直接连接,也可以通过开放共享磁盘子系统进行连接,有被动备份服务器和主动辅助服务器。群集技术是围绕网络服务器峡谷个基础技术展开,一个是惠普MC/ServiceGuard,它为惠普网络服务器产品提供了有效解决方案。另一个是微软Wolfpack技术解决方案,它为多重WindowsNT平台提供了很多优点。(二)服务器实现根据网络实际应用,选择服务器,要求具有较强数据处理能力和较好安全性、优良I/O性能,适合于处理数据量较大、又有一定安全要求应用环境。服务器应具有远程管理功能,当服务器硬盘出现故障时,不用打开机箱,就可以快速更换故障硬盘。五、结束语局域网规划设计是一项系统工程,不同规划设计方案,可使网络存在较大性能差异,它不仅体现了网络本身具备技术特性和应用特点,也体现了不同用户各种需求,从根本上而言更是体现了信息化基础。参考文献1吕玉涛,汝成友.消防局域网规划设计若干问题J.鸡西大学学报,2005,042朱根宜.计算机网络与Internet应用基础教程M.北京清华大学出版社,20053杨威.局域网组建、管理与维护M.北京电子工业出版社,2004作者简介冯杰(1976)女,天津,职称助理工程师,学历本科,主要研究方向计算机

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  • 简介:信息技术迅速发展不仅影响人们工作、生活方式,也改变了传统教学模式和学习方法。针时远程教育办学模式,利用ASP技术设计开发了网上测试系统。本文主要阐述网上测试系统设计原理、需求分析、设计方案及系统具体实现。

  • 标签: 网上测试系统 ASP ACCESS WEB
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:投资是世界上最有趣工作之一,每天接触各种各样创业团队,认真地听其讲述他们产品、公司和梦想。作为投资行业从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本投资知识和自己部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:所谓事物“本质”。来源于不同事物之间差异。笔者作为网游制作大军中一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质特征,从而在设计上对网游有更本质把握。随着从业时间延伸,在不同阶段笔者对这个问题答案是变化着,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:1995年7月,一个日本程序天才YukihiroMatsumoto,结合Perl、Python、Java等语言长处,发明了一种完全面象对象脚本式编程语言,他用7月幸运石——红宝石,将其命名为Ruby。然而,这颗红宝石却在泥潭中沉睡了8年之久,在其它编程语言借网络普及之时,Ruby似乎并没有被太多人记起。2000年那本著名《ProgrammingRuby》出现,仅仅是点亮了一盏明灯,却未能映得宝石光芒四射。

  • 标签: 编程语言 RUBY 石头 PYTHON RUBY 红宝石
  • 简介:本文以经济与管理学院开设一门《数据库技术》课程为课件制作对象,主要基于Flash等多媒体技术,设计出一款操作简单、交互性强多媒体课件。

  • 标签: FLASH技术 课件 多媒体
  • 简介:利用计算机虚拟现实技术实现矿井三维可视化是虚拟矿山系统重点,分析了基于OpenGL开发虚拟矿山系统基本原理和关键技术,通过改进OpenGL选择算法,实现了选择三维图形对象,获取属性信息和进行空间查询分析,使用OpenGL纹理映射技术,使巷道显示更有真实感,对矿山设备分类建立了三维模型,基于此技术研究,构建了一个小型虚拟矿山系统。

  • 标签: OPENGL 虚拟矿山 纹理映射 选择
  • 简介:VisualStudio2005TeamTestEdition引入了一组新测试工具.这些工具已在Microsoft内部使用.并且首次由Microsoft集成到VisualStudio2005TeamTestEdition之中。这些新工具与VisualStudio紧密集成.意味着它们不仅可以在其各自测试框架中工作.而且还可以在提供完整软件开发生命周期解决方案更大框架中工作。

  • 标签: MICROSOFT EDITION VISUAL STUDIO TEAM Test
  • 简介:我从今年11月开始出任《程序员》和CSDN网站总编,在公布消息同时,也通过微博客和其他方式开始小范围征集对杂志和网站意见、建议。没有想到是,这在社区里引发了规模不小讨论。仅仅博客园里就有至少三位同学发表针锋相对文章,阅读次数超过了1万,评论数也有好几百。在微博客里,响应之多也超过了我预料。

  • 标签: 园地 《程序员》 CSDN 博客 网站
  • 简介:在之前文章中,我们介绍了TMA(TransmedialAccess,跨媒体接入)相关概念,TMA是一种将两个飞速增长市场联结起来(MMOG和手机市场)技术。TMA实现功能不仅是将游戏移植于多种平台之上这么简单,更重要是将游戏内容应用到多种平台上。这是两个完全不同概念。前一种是拿过一款游戏将它(或缩减版)嫁接到手机平台之上。但是,我们都知道手机上不可能实现与PC游戏或视频游戏相同游戏性。

  • 标签: TMA 应用 手机市场 游戏内容 媒体接入 视频游戏
  • 简介:我们不得不说,吸引我们策划这个开源专题原因是开源界火爆。一方面,在开源业界内部,在应用软件层面,Firefox一经出现就吸引了众人目光,开源软件已不再是超级黑客手里玩物,Wiki在内容管理领域崛起代表了一种趋势,这就是开源向高端应用渗透。于是,在ERP,CRM、BI等领域,甚至新兴RFID领域,我们都不难发现开源身影。开源开发工具发展也是一日千里,PHP热潮还没有过去,

  • 标签: 开源软件 颜色 应用软件 内容管理 RFID 开发工具
  • 简介:中、西文化及中、西医根本差异中、西两种文化本质差异在于具有不同物质观:西方注重结构与成分;中国则注重功能与作用。謦如对于大气认识,西方讲氢、氧、氨、碳,中国讲升、降、浮、沉。但二者则是统一:氧升、氮降、氢浮、碳沉。

  • 标签: 中医 物质观 文化 西方 中国 西医
  • 简介:时下各种下载工具争锋,不过网际快车(Flashget)仍在网民心中占据着一定份量。其实快车并没落伍,依旧不断推出新版本,增加新功能。今天就给大家介绍几个小技巧。

  • 标签: 通吃快车
  • 简介:和北京定下七年之约奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。

  • 标签: 奥运会 封面人物 游戏
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少视觉元素。其实不然。简洁和简单关注角度不同。简洁强调是“洁”,是干净;而简单强调是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:最近游戏国内最热闹事,大概是某公司和其六位下属之间争执,目前双方都已表明要诉诸法律,所以在事态未明情况下,具体谁是谁非,本刊暂且不做过多评述。但是这件事情发生却在为同在游戏圈你,我、他敲响了警钟,空间我们如何才能“安全”工作,如何才能“双赢”分手。《游戏创造》邀请到在游戏圈奋战近十载资深老鸟,请他谈谈自己对此问题看法和感受。

  • 标签: 游戏 安全工作 程序员 代码
  • 简介:本文从校园数字化建设需要谈起,阐述了学生选课系统设计与实现过程,指出,开发基于Web学生选课系统设计与应用,大大促进了学校教务管理工作无纸化操作。

  • 标签: ASP NET编程 数据库 选课
  • 简介:这个演讲主要关注点是当前游戏迅速发展形势下市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏视觉艺术和游戏市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术