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  • 简介:作为利用WinRAR内核的WinRARQ3.40,除了界面更具吸引力之外,其他特点功能和原版基本一致:方便的收藏夹功能、估计压缩功能、直接查找、自制解压安装文件以及档案文件修复功能。

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  • 简介:  1933年,年轻的萨特徘徊晦涩的哲学边缘.一天,咖啡馆里.他的同学雷蒙·阿隆举着鸡尾酒杯说:"你看,的伙计,如果你是现象学者,你就能谈论这个酒杯,而这就是哲学!"……

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  • 简介:先看一个故事。银行家赌律师不能在一间与世膈绝的屋子里呆上五年,赌金为两百万,在此期间,律师不出门槛,不见人,但可以玩乐器,写信,饮酒,吸烟,看书。于是律师被囚禁银行家的一间独立的房间里,除了第一年偶尔弹弹钢琴外,律师从第二年起杜绝烟酒,钢琴也不再响了,每次递出的纸条都是书目。五年间,独居的律师阅读了大量的书籍。结尾颇有戏剧性:五年后,银行家破产了,他因为无法兑现赌金而后悔当初的冲动,律师最后一刻提前五分钟走出了囚房,主动放弃了巨额赌金。律师苦苦“煎熬”了五年,是什么原因不要那即将唾手可得的两百万呢?

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  • 简介:不玑于心,不固于情。不畏将来,不念过往。——题记阳春三月,草长莺飞。朱明盛长,敷与万物。一叶知秋。风高月白,孟冬寒至,雪花如席,四季的变化自有其规律。正如诗人雪莱《爱的哲学》中所写:"万物由于自然律,都必融汇于一"。世间万物如此,人生亦如是。生命的萌发有时,盛放有时,枯败有时,凋零有时,人生于其间更有富贵功名得失宠辱成败加身,乃举世而非而劝,也都各得其所,各循其是。既然如此,生于世间,应有宠辱不惊之心,惯

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  • 简介:高尔基说:快乐,是人生中最伟大的事!同学们,你快乐吗?你一定要快乐,因为我们人类就是靠“快乐”的情感体验,来认同自我价值,寻找生命的存在感。不同的人有不同的快乐,付出是快乐、收获也是快乐;玩耍是快乐、奋斗也是快乐……你的快乐一定也很有趣。

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  • 简介:故我!互相配合、全力攻敌——打雪仗的时候一般都与战友兼好朋友相互配合。在前他在后。掷向对方,对方战友又打向我,凭灵敏的动作躲过对方攻击后,战友紧跟着就给对方当头一棒。

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  • 简介:1993年的春天,揣着海南岛卖包:予挣下的一万多块钱,和老婆来到广西的B市淘金。开了一问二十多平米的小餐厅。店名叫“北打老乡”。B市当时正在大开发,生意好得爆棚,每天从早忙到晚,累得真要“扯猫尾巴上炕”了!有天晚上十点来钟,正要关店门。又来了几位熟客要吃东西。厨房正打扫卫生呢,一听老婆说要点火炒菜,又气义恨.咣当一声把菜刀摊在地上!

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  • 简介:1994年,南非进行首次多种族大选,著名黑人领袖曼德拉成为第一任黑人总统。大选结束后,来自世界各地数百家新闻媒体的记者们把曼德拉总统下榻的酒店围个水泄不通,这些记者们在为期45天的大选报道过程中早已知己知彼,然而曼德拉当选总统后第一个接受谁的采访,仍是一个未知数。一时酒店周围的气氛既凝重又火爆,媒体之间大战的硝烟一触即

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  • 简介:<正>对于游戏,每一个时代都有着不同的标签。关于童年的记忆中,弹珠、官兵捉贼、跳房……这些最直白的游戏方式,建立非创造性的,对即定规则的因袭之上,所获得的快感,来源于技法的日臻高超,却逃不掉日复一日无变化的枯燥。数字时代对于游戏的最大贡献,在于对虚拟世界的开创。它用电脑、网络、软件为大众提供着一系列以夸张的手法书写的故事,在其中,人们为自己挑选角色并把自身也虚拟化,由此去体验人世难遇的极端力量:无止境的武艺、超常的武器、非黑即白的单纯正邪……游戏于此多了一些变化,也多了一些未知。然而,这样的变化和未知毕竟有限,无论是单机游戏还是网络游戏,最终都

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  • 简介:故我”是法国数学家、哲学家笛卡儿的名句。其原文是:故我/至高的形而上/时间的拐弯处/你的影子无处不在;穿越过世纪的尘埃/因为一种思想/你的光芒一路照耀/人类精神的花园/你是一片长青的叶子。

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  • 简介:在数学教学中,我们常常会遭遇这样的困扰:有些做过几遍、讲过多次的习题,学生还是一错再错.这种“过目即忘”“浮萍式”的学习方式,使数学学习成为一种“带着镣铐的舞蹈”,痛苦而疲惫.那么,如何才能让学生具有敏锐的“数感…‘符号感”?费赖登塔尔指出:“反思是数学思维活动的核心和动力”“通过反思才能使现实世界数学化”.于是,在教学实践中,笔者尝试从培养学生的数学反思习惯人手,取得了意想不到的效果.

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  • 简介:影片中的一些场景看上去有点像即兴改编版的《海底总动员》,只是后者既没有往身体里注射浴盐后就嗨得能听懂被用过的避孕套说话的小混混,也没有创伤后报复社会的愤怒狂暴的下体冲洗器大反派。

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  • 简介:笛卡尔的'故我'是一种'自明'的逻辑设定并当作真知前提的命题。这种'自明'的命题设定,实质是以''与''同一的'亲知'来进行'思维'与'存在'的同一性证明。逻辑方法上,就是通过'概念系统的同一性'设定专名的'先天概念'来阐明这种同一性的存在和获得''的客观有效性与普遍有效性,并以此赋予其命题的真值性。

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  • 简介:<正>2004年,"车友沙龙"面向广大读者、车友及摄影爱好者征集汽车照片,请大家拿起手中的相机,拍出够酷、够帅、够靓的车照,爱车特写、有车生活、车旅途……飞扬你的想象力,舞动你的创造力,只要它吸引你的镜头,打动的心情,那么,"车友沙龙"见!

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  • 简介:许多年前,自拍是个技术活儿:为相机设定好倒计时,然后迅速跑到镜头前,静待那“咔嚓”一声快门。后来,自拍是一种迫不得已:把胳膊伸到最远的距离,镜头对准自己按下快门,然后急切地查看自己的大脸是否全部进入了画面。

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  • 简介:流行书风,富蕴时代特色,故其成为当下书坛的清新剂。从某种角度上说,书法之所以成为书法,惟其可以流行矣。

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  • 简介:(一)刚步入学堂的孩子总是兴奋异常,那时的也一样。学校离家近,一路林阴,我像森林王国的公主一样,揣着大大小小的愿望与梦想,撒着欢儿奔跑大道上。太阳映射着来来去去的身影,那斑驳的影像随风跳跃似的,昭示着这是怎样一个不安分的精灵。她每一刻都是灵动的,散发着脉动的气息;她纯净的目光中包含着一个未知的世界。可是,她好像只知道这个世界,享受神奇,追逐阳光,生生不息的生命力预示着成长。这是最初的成长,以至于父母总要语重心

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