简介:一、发展历程如果将游戏机界定为一种交互性娱乐工具,那么,最早的游戏机一定是机械游戏机。它的内部运行机制是齿轮、连杆等机械零件的运动。正如现在电子游戏机是通过集成电路中“0”与“1”的交换。
简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.
简介:自从有了电脑以来,电子游戏便成为了电脑运用程序中必不可少的一部分,几乎每一台电脑都附带各种电子游戏。随着电子技术的日益发达,现在,更加大型、更加有趣的专门游戏软件层出不穷。电子游戏的爱好者也与日俱增,从七、八岁的儿童,直到七、八十岁的老人,他们都有可能关上房门,在一天中开辟一段专门的时间来进行电子游戏,在这段时光中,他们由于在另一个舞台上扮演着另一时空中轰轰烈烈的主角而时常忘乎所以。
简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,
简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,
简介:儿子去年放寒假回家,在我的电脑里安装了个游戏--《轩辕剑Ⅲ--云和山的彼端》(大宇公司制作)。我无意之中玩儿了一下,竟被游戏音乐深深地吸引住了。于是乎就大玩儿特玩儿起来,一发不可遏止。不为别的,只为了欣赏音乐。游戏讲述,在欧洲中世纪时,法兰克
简介:游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一.许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的"当下"与叙事的过去或"预先"之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同.因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善.
简介:目前,在我国部分高校,双排键电子琴专业已经相当普及,但是在该学科的认知方面还存在着差异,各个学校的课程设置也不尽相同。我们应先了解此专业的发展历史及现状。基于探究双排键电子琴教学模式与相关专业的学科建设,笔者利用本文展开分析。一、简述双排键电子琴发展历史1933年,劳伦斯·哈孟德(美)自主研发了一种音乐设备,这个音乐设备可以模拟20多种音色,该音乐设备的整体结构以及造型就是双排键电子琴的初期造型。
简介:法国画家杜纳·祖兰的画是孩子和小动物的天堂,是光和影游戏的乐园。在这里,孩子、动物与自然和谐共处,呈现出一个柔美、平和却又充满生机和活力的世界。
简介:
简介:小明看上一款玩具,十分好玩儿,让爸爸给他买。可是爸爸却给他出了一道题,并且说:"只有把这道题完成,才可以给他买玩具。"
简介:下层7尺+上层5尺8寸此案原有面积1068平方尺,为了充分扩充空间,设计师精心构思,将其中550平方尺划分为上下两层,其余518平方尺则保留原有的13尺层高,空间变得实用充裕,有乐聚天伦的厅堂,亦有享受私隐的房间。
简介:随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。
简介:美国科学家研制成功一种能够帮助聋人更方便地与币常人交流,并将手语动作转化为声音语青或是文字语言的电子手会。这种电子手套实际上是一个可以佩戴在手上的微型计算机,里面安装了超微型的电子电路。手套上的各种传感器通过微控制器与佩戴者的胳膊相连,对佩戴者的胳膊和手指的动作及位置进行测定。
简介:当和煦的春风在我们脸上吹拂,当小鸟从树林里飞出,当小溪水欢快地唱起了歌,我们也该出去踏青了……大自然的一切是多么的美好,生活是多么的快乐,丢掉书包,抛开烦恼。我们去玩些什么呢?也许大城市的孩子早已习惯了玩电脑游戏、去吃肯德基,对于过去的很多游戏都不了解,在这里给大家介绍几个过去玩过的游戏,希望能给大家带来快乐。
简介:以上图片均为华人著名音乐家谭盾的作品《纸乐》,这是一个具有前卫实验性色彩的作品。
简介:今年就要考9级了,面对莫什科夫斯基的《练习曲》,我认真地学起来。这个曲子挺好听的,有点像马克西姆弹的《野蜂飞舞》,示范片子里的大哥哥弹得像刮旋风一样,特别过瘾。
简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.
电子游戏图形的进阶
电影的不纯性——电影和电子游戏
第五类艺术——电子游戏,21世纪新艺术平台
国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论
探讨“互联网+”语境下动漫和游戏的互融模式
游戏音乐与音乐游戏
游戏讲故事?——论游戏与叙事
双排键电子琴教学模式与相关专业的学科建设
光影游戏
游戏宫
思维游戏
算术游戏
游戏特效在网络游戏中的体现
电子手套
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纸乐游戏
超级练琴游戏
游戏规则