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  • 简介:凡是用来传达空间概念的视觉符号和表现形式都有导向的作用,它具有指导和规范人们行为的作用和功能。优秀的导向设计系统能够成为亮点,有助于提升一个城市或一个企业的形象,可以提高其运转效率。

  • 标签: 视觉传达 标识设计 导向 城市 视觉符号 空间概念
  • 简介:近年来,城市设计的理论和实践一直是城市规划和建筑学科的研究热点。许多城市以开发意向活跃、开发强度较大的重点地段为命题,相继推出了城市设计研究和方案,内容上超出了传统城市规划的土地利用及各相关系统如交通、绿化、工程管线等,成果以文本和图则为主要形式。加强了开发控制的研究,旨在实现地区发展目标的同时解决大规模形态环境的特色和空间品质问题。与古典城市设计不同的是,现代城市设计不仅仅关注城市中的广场、街道和建筑所形成的轴线、视线等空间设计问题,而更多地关注如何形成有特色的城市环境品质以及如何更好地满足人们生活中的舒适性、便捷性、安全性、文化性、多样性等需求,

  • 标签: 城市环境 标识设计 城市设计 城市规划 实用价值 精神功能
  • 简介:最近,我有幸拜读了王受之先生所著《扫描与透析》一书,其内容主要是以整个西方现代艺术和设计教育体系的形成和发展为背景,介绍美国体系,特别着重介绍了洛杉矶艺术中心设计学院[ArtCenterCollegeofDesign]的教学及其课程设置情况。其中第三章、第二节“课程构成”中的“平面设计与环境设计交叉专业课程和学分设置”一览表,特别引起了我的兴趣。

  • 标签: 标识系统设计 实践教学 平面设计 环境设计 课程设置
  • 简介:论同均三宫标识与记谱实践义亚关键词:同均三宫标识记谱实践内容提要:理论与实践一致性,是建设中国特色的基本乐理教材的总原则。本文站在一致性之原则,论述了同均三宫标识的理论内涵和在实践中的关系,指出在目前的情况下,以核心五音居中作记谱时选择“调号”的正确...

  • 标签: 同均三宫 清商音阶 七声音阶 理论与实践 正声音阶 五度链
  • 简介:一、《巾舞歌辞》角色标识字问题的由来在《宋书·乐志》及《乐府诗集》中保存有若干因声辞杂写,难以句读的文献。《公莫巾舞歌行》(简称《公莫舞辞》或《巾舞歌辞》见附录一)就是其中的一篇。自晋代以来就没有人能够将其读通。20世纪以来不少学者曾经企图对它进行破解,皆因不得要领而未能成功。先师杨公骥教授首次在学术史上揭开了它的真实面貌,证明它是西汉歌舞剧“巾舞”《公莫舞》的科仪本。

  • 标签: 《巾舞歌辞》 识字 《乐府诗集》 《公莫舞》 20世纪 学术史
  • 简介:博物馆的空间是展示艺术空间,它既有宣传,交流,满足观众对历史文化的认知,学习辅导的功能,又与一定的社会生活,人文地理,风俗习惯,自然环境具有密切的联系,而且用于展示、活动的空间形式多样。基于这些特点,标识的设计应该以博物馆的功能性与地域文化性为基本依据.日本江户东京历史博物馆就是一座融合了浓郁东京地方特色的历史文化博物馆,展馆不仅全面地介绍东京的历史,馆内有大量史实资料和实物的展示,而且整体形象也做了精心的设计,特别是在标识的设计上独具匠心,有着日本民族的艺术特色与风格特征。江户博物馆标识设计的主要特点在于:一.浓郁的历史文化特色,和风式的室内设计赋予标识的色彩与艺术形式以指示标识来讲,首先在外形上有采用船形设计,这一形式的设计与古代日本的一些民俗民风是

  • 标签: 东京历史博物馆 历史博物馆标识 标识设计
  • 简介:随着人类社会向高科技时代的迈进,摄影艺术产生了新的发展和变化。画家兼摄影家罗森伯格创造了融摄影、实物、绘画于一体的集合艺术。在计算机技术的支持下,集合艺术中又兴起了A-v艺术流派,摄影及相关艺术越来越广泛地深入到社会各个领域。

  • 标签: 数字时代
  • 简介:数字化的技术把现当代舞蹈推向了极端的个体化的同时,也使其成为了极端大众的产物这是一组有趣的极端,也是数字化给予我们的孤独隐秘,同时带来的合作互动和交流。一方面模拟摄像机和DV摄像机的出现,舞蹈的表演平台从富丽堂皇的剧场、灵活多变的户外环境走向了家庭电视机,走向了电视台的摄影棚和转播画面,成为了瞬间共享的影像和表

  • 标签: 舞蹈艺术 数字化 艺术观念 人性 影像艺术 技术水平
  • 简介:随着经济的快速增长和持续发展,中国进入了信息高速发展的时代,数字信息技术的应用和普及已与世界同步。信息科技的进步为艺术创造孕育着巨大的空间,我国的艺术也将不可避免地像世界其他国家一样面临数字时代的挑战和变革。在此境遇中,艺术家应如何把握技术命题应对高科技挑战?怎样才能确保艺术感性与科技理性得以水乳交融?数字艺术如何才能继续发挥艺术固有的沟通与整合作用及人文精神和社会价值?这些问题都值得我们关注和再思考。

  • 标签: 数字艺术 数字信息技术 持续发展 快速增长 高速发展 艺术创造
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-08-07
  • 简介:当读者看到这篇文章的时候,2002年韩日世界杯已经开幕了。如果一切顺利的话,会有几千个球迷聚集在电影院巨大的银幕前,为历史性地首次打入世界杯决赛圈的中国足球队加油。而对于创造了100年光荣与梦想的电影和电影院来说,在10米宽甚至更大的银幕上现场转播足球比赛,也将具有历史性的意义:数字电影开始走入我们的生活,电影的产业革命开始了。

  • 标签: 电影院 数字电影 创造 历史性 足球比赛 文章
  • 简介:初秋的陕北延安.风光壮丽.山川秀美。8月30日傍晚,夕阳映照下的枣园顿时热闹起来.四村八邻的乡亲们拿着小凳兴冲冲地来到广场.鲜红的气球条幅把广场装扮得热烈、喜庆.群众自发组织的腰鼓队打起了欢快的腰鼓.数字电影放映员们正紧张娴熟地做着放映前的准备。超大平正的银幕、多声道立体声音响、dMs数字电影播放器.这些先进设备首次在我省农村电影放映中登场亮相.好奇的孩子们围着这些从未见过的放映设备不停地端详着.晚8时整.陕西省农杠‘数字电影首映式开幕了!陕西省副省长李堂堂、省文化厅、广电局、体育局及延安市委、市政府领导走向主席台时.2000多农民观众报以热烈掌声.

  • 标签: 数字电影 陕西 新农村 农村电影放映 放映设备 政府领导
  • 简介:筱田正浩(MasahiroShinoda)导演的《间谍·佐尔格》(SPYSORGE)作为第一部日本国内制作的数字电影,2003年6月14日在日本东京首映后成为日本舆论界关注的热点。影片2001年1月开机,采用高清拍摄、数字制作、同期录音,制作周期为2年半。其中仅后期数字母版制作大约花费了1年半的时间,制作费用20亿日元,可算是日本影坛当年最大的制作。影片获得了日本第27届日本电影奥斯卡奖最佳影片、最佳导演、摄影、编剧、录音、照明、剪接、音乐八项提名,并获得最佳美术奖以及2003年度日本影像技术奖。

  • 标签: 日本东京 数字电影 数字技术 间谍 解读 数字制作
  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

  • 标签: 数字电影 智能化 电子游戏 技术发展历程
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2009-09-07
  • 简介:数字舞蹈的内容至今已经扩展到舞蹈数字影像、舞蹈的动作采集、舞蹈网络互动和远程技术、以及舞蹈的网络阅读和动作交流,他们分别涉及到好莱坞的歌舞电影、励志型的舞蹈电影、介绍舞种的舞蹈电影、音乐电视中的舞蹈、舞蹈作品当中的投影影像、舞蹈排练厅中的排练影像、为了编舞而做的舞蹈录像笔记等等,这些是作为舞蹈录影创作的舞者和编舞家

  • 标签: 数字化舞蹈 舞蹈详细 详细内容
  • 简介:对艺术中的文化观念的影响常被我们人为地划分成东方和西方,先入之见让我们陷入一种文化的中国想象,而这种想象被预先设置为所谓的中国理念,一种东方文化的展示和梦想令我们十分陶醉,其实这不应为我们的热情所左右,我们应该客观地认识数字艺术的本质和它的运行机制。因此,我们在谈数字艺术中国理念时,前提在于

  • 标签: 数字艺术 中国理念 艺术形式 全球化 艺术创作 文化形态