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  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展
  • 简介:相信很多同学都对游戏、动漫充满了热爱,对游戏动漫产业充满了好奇,大家一定非常渴望跻身于这个行业,把爱好与职业完美结合在—起。从理性上分析,游戏动漫产业已具备了成熟的创意产业的条件;国家政策的支持、民间资本的进入、高校改革的启动,游戏动漫产业的发展前景会越来越好。本期专题,小编邀请到中国游戏动漫产业中的几位“大腕儿”,他们将以自己的亲身经历带用。面纱,充分体现文科生在游戏动漫产业中所起到的不可替代的作

  • 标签: 动漫产业 文科生 游戏 创意产业 民间资本 发展前景
  • 简介:游戏产为的蓬勃发展使诸多游戏企业从代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上,他们却遭遇了本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络用户需求。专家指出,在未来3到5年,中国游戏从业人员缺口将达60万。对游戏企业而言,找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。

  • 标签: 人才匮乏 游戏产业 专业 国产游戏 自主研发 人才数量
  • 简介:信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提出了一些思考和建议。

  • 标签: 中国 网络游戏产业 知识产权 管理制度
  • 简介:摘要游戏动漫在我国是一个新兴产业,也是高薪职业之一,由于网络时代的迅猛发展,其专业人才需求数量也在不断扩大,而我们的相关产业和教育培训起步晚,相对落后,造成了此类人才缺口很大,特别是动漫、网络游戏企业更是求才若渴,此类职业人才的培养也正是我们职业教育事业发展的一部分。

  • 标签: 游戏动漫市场需求专业人才职业教育
  • 简介:摘要动漫产业化发展下衍生出多样化的交融行业,动漫游戏产业作为新兴产业发展迅猛。受动画动漫的影响,相关IP改编的动画游戏深受玩家追捧。随着动漫游戏产业竞争日益激烈,近年来传统文化在动漫游戏产业的运用已成主流发展趋势,而玩家对游戏要求的百变不一,使得动漫游戏不断创新。插画作为动漫游戏的主要表现形式,在其传播与发售中发挥着重要作用。

  • 标签: 动漫游戏产业 插画艺术 创新融合
  • 简介:本文阐述了我国网络游戏文化与网络游戏产业的相互关系及其发展规律,分析了我国网络游戏的虚拟文化现象及其特征,探讨了我国网络游戏产业的市场延伸规律及其发展前景。

  • 标签: 网络游戏 网络游戏文化 产业 市场 规律
  • 简介:摘要:游戏动漫是近几年发展非常迅速的一种新型文化类型的产业,主要在年轻人群中获得更加广泛的认可度,随着技术的发展以及多元文化的融合,计算机游戏动漫的产业形式也在不断进行着革新,持续涌入的技术活力展现出游戏动漫广阔的发展前景。中职院校中开展了计算机游戏动漫专业课程,力求培养更多专业型人才,基于此,本文从产业发展视角出发对中职计算机游戏动漫专业的提升策略进行分析。

  • 标签: 产业发展 中职 计算机游戏动漫 提升策略
  • 简介:动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中存在的主要问题,阐述3D动作捕捉技术在动漫游戏产业中的应用模式,以期通过3D动作捕捉技术的应用促进中国动漫游戏产业的发展。

  • 标签: 3D动作捕捉技术 动漫游戏产业 虚拟现实
  • 简介:【摘要】陈鹤琴先生曾经提出“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”的教育原则。因此,从小班开始培养幼儿的自理能力,加强自我服务意识是非常必要的。教师要运用趣味的、游戏化的手段,让幼儿在充满趣味的游戏中,从喜欢为自己服务到愿意帮助他人,让幼儿感受到自我服务的快乐,自我服务的自豪。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 自理能力
  • 简介:当前,信息产业融合型的增长模式正在快速改变着社会经济的运行方式.产业融合正在加速产业结构的变动,也在推动产业转型升级.产业间的融合渗透促进了新兴业务的活跃爆发,为产业发展带来了一股全新的力量.加速我国产业转型升级应以此为契机,培育新一代产业增长极,以产业融合有力地推动战略性新兴产业发展.

  • 标签: 产业融合 战略性新兴产业 产业结构调整 产业增长
  • 简介:自20世纪90年代起,发达国家的主导产业出现产业融合趋势,产业融合成为国际产业发展的潮流之一。主导产业产业融合趋势对一国经济发展产生深远影响。研究主导产业产业融合现象,具有重要的理论意义和现实意义。本文主要分析了发达国家主导产业产业融合趋势及其影响。

  • 标签: 产业融合 主导产业 技术融合
  • 简介:活动目的:1、在游戏中发展幼儿的创造力,培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识能力。2、发展幼儿的平衡能力及跳跃钻爬等能力,提高动作协调性和灵敏性.

  • 标签: 游戏 椅子 健康 中班 意识能力 动作协调性
  • 简介:摘要:美国心理学家E.保罗.托伦斯认为“一旦儿童被迫放弃了探索,放弃了提问,而代之以对权威毫无疑问的,心甘情愿的接受,他便开始失去了创造的活力;一旦儿童学着走一条熟悉而又安全的道路,一旦学习中缺乏冒险,一旦他失去了游戏的兴趣,一旦没有了淘气、幽默和放松,他就失去了人性的精华。”

  • 标签: 安吉游戏 真游戏 低结构 游戏材料
  • 简介:摘要:本文旨在探讨游戏及自主游戏在幼儿教育中的应用与影响,特别是它们如何激发学习动机、培养认知能力,以及通过自主学习理念强化这一进程。分析了游戏活动对于幼儿生自主选择和决策能力的塑造作用,以及任务设置和目标管理在促进学生自主学习方面的重要性。此外,讨论了自主学习如何在游戏设计中得到有效融入,并由此带来的丰富游戏体验和提高的学习效果。最终,文章总结了游戏和自主游戏在现代幼儿教育中所扮演的积极角色,并对未来方向提出展望。

  • 标签: 游戏,自主游戏,学习动机,认知能力
  • 简介:摘要:自主游戏是幼儿依据自己的需要和兴趣,自由地选择、开展游戏并在其中自发交流互动的过程。自主游戏有两项基本前提,一是幼儿应当处在幼儿园构建的游戏环境当中,二是自主游戏应当以幼儿的快乐和满足作为目的,由幼儿自由开展,体现的是幼儿的意愿。

  • 标签: 幼儿教学 自主游戏,方法