学科分类
/ 2
30 个结果
  • 简介:提案2003年2月20日,安徽电视台总编室的会议室中.我们“合作成功”再一次更系统的阐述了我们的创意.其中的核心就是在安徽电规台影视频道新改版的包装方案中引入一只卡通形象的蚂蚁.用它的故事贯穿频道的整个日常应用及栏目片头。我们希望它在来来的频道媒介推广中.能从全国无数的影视频道中凸显出来.还能为后来的虚拟主持人、频道的衍生产品打下一个很好的基础。

  • 标签: 影视频道 虚拟主持人 总编室 安徽电视台 改版 栏目
  • 简介:2009年是金卡工程承前启后,贯彻落实国家金卡工程协调领导小组颁布的《国家金卡工程(2008-2013年)发展规划》的关键一年。面对全球金融危机的社会大环境,银行卡应用努力化解风险、加强安全监管,芯片化进程明显加快,促进了技术创新与结构调整,

  • 标签: 金卡工程 评选 蚂蚁 金融危机 安全监管 结构调整
  • 简介:阳光永远为自己披上一层神秘的面纱。清晨,当它从清冽的天空中泼洒下来的时候,就像被一层高贵的网过滤。它看起来依日那么炽烈,那么明晃晃的,和所有正午的阳光一样炫目.但它其实已经不再灼烫闷人了。它从高空垂落下来,光芒四溅,从这朵花转瞬蹿到那朵花,从这片草丛倏忽掠向那片草丛,依然可人和煦.带着清新可爱的滋味,像一团充盈在天地之间的光芒的水流。

  • 标签: 数码相机 摄影参数 摄影作品 DC1300
  • 简介:最近小编不知道为什么,开始讨厌起突然会响起来的手机玲声,仔细想来最近没做什么亏心事啊,为什么会怕鬼叫门呢?于是就把铃声调成了震动,没想到这样一来,老始打来的电话几次都没接,害得我回去被骂……唉,没办法,母亲的爱太伟大了,伟大到我都得送她老人家一个DV才能平息,呜呜,只能用本期的“数码风云榜”的建议选购自己喜欢的东西了!唉,伟大的母爱啊!

  • 标签: DC 数码相机 Coolpix8400 松下公司 FX7 佳能科技公司
  • 简介:科健A718,NECN100,西门子C65,松下X400,索爱K508c……

  • 标签: 手机 科健A718
  • 简介:手机炒股作为一种时尚,受到越来越多的年轻人和白领们的追捧。可是市面上如此之多的手机炒股软件,股民究竟该选择哪一款软件?

  • 标签: 手机炒股 软件 年轻人
  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:想起以前玩老传奇的日子.基本上是不堪回酋.老传奇的画面只有可怜的256色,普通显卡就能凑合,枯黄冷硬的色调看上去给人一种复古怀旧的味道,但略显单调。相比起《传奇3》的华丽丰富的16位色当然不可同日而语。不过重要的不是这些外壳而是新增的内容,比如新出现的道具和新玩法就很值得探讨。

  • 标签: 传奇新增 功能新 新玩法
  • 简介:进入2006年后,PC配件的发展也迈上了一个新台阶.不少在去年涌现的最新技术.如今都已有相关产品面世,并开始逐渐在用户当中普及。现在我们在装机时可以去考虑购置Conroe处理器、7900GTX显卡、300G的硬盘,有条件的玩家还可以考虑SLi平台,或是组建RAID。但玩家为这些高端配件买单时.又会有多少人想到给自己的爱机找一个合适的“家”呢?

  • 标签: 机箱 PC配件 相关产品 最新技术 RAID 处理器
  • 简介:<正>自从世界第一款拍照手机在日本诞生之后,手机拍照功能就成为了各手机品牌为扩张市场份额的法宝之一。而世界第一款百万像素级别的拍照手机的出现,更使得手机的竞争在一定程度上变成了数码相机像素数的竞争。随着电子和光学技术的一再进步,除了像素数以外,诸如光学变焦、微距、连拍、闪光灯等等技术也开始越来越多地被利用到手机上,这些功能深受用户青睐。

  • 标签: 拍照手机 手机市场 拍照功能 索爱 光学变焦 自动对焦
  • 简介:前言在入门级2.0音箱市场,三诺的N-20G系列一直是音频爱好者公认的入门经典,在相当长的一段时间内,N-20G几乎就是三诺形象的代名词。数年前的一次媒体评测中。N-20GⅡ甚至在某些方面被评测人员认为能够和售价是其10倍的某名牌2.0音箱PK。无论过誉与否,三诺N-20GⅡ的经典性可见一斑。随着PC音频性能的不断提高,即便是入门级产品,用户的要求也不断水涨船高。

  • 标签: 三诺 音箱 音频性能 入门级 评测
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:我县是一个多民族聚集的地方,而我校又处于城乡结合部,民族生居多。他们并非智力低下,因受生活环境和本民族语言的影响,口语表达及习作总是无从下手;考试时,习作及口语交际题总是以几分告终。怎样提高学生学习效率,让老师大伤脑筋。新课程改革的核心理念是为了让每个学生得到发展,加上我校的办学宗旨是“交给学生一生有用的东西。”这就需要学生能积极主动参与到学习中来。根据多年的教学经验积累,我认为在课堂教学中让学生相互评价,能充分发挥学生的主观能动性,使学生的学习主体地位得到充分的体现。

  • 标签: 自评 互评 实践研究
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,教系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师教系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:随着计算机技术的突飞猛进.计算机已经进入社会的各个领域.成为现代人工作与生活不可或缺的重要工具。但是.在计算机使用过程中难免会出现这样那样的问题.因此.掌握计算机硬件的使用和维修知识已经成为电脑使用者们的迫切要求。

  • 标签: 计算机技术 电脑使用者 维修知识 教程 组装 道理