简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。
简介:建立一套物资管理信息开发系统势在必行,物资管理 管理信息系统 系统开发目录第一章 题目的意义1.1 绪论1.2 管理信息系统概述1.3 物资管理信息系统开发的意义第二章 国内外现状研究2.1 国外现状2.2 国内现状第三章 物资管理工作中目前存在的主要问题第四章 解决的办法4.1 理论支持4.1.1 系统建设方法三原则4.1.2 系统建设生命周期及生命周期法 4.2 开发物资管理信息系统的必要性及可行性第五章 开发物资管理信息系统的构想5.1 系统分析5.1.1 物资管理信息系统的详细调研5.1.2 数据流程图( DFD)5.1.3 数据字典(DD)5.2 系统设计5.2.1 系统总体结构设计5.2.2 数据库设计5.2.3 代码输入及输出设计5.3 系统的实施、运行及维护5.3.1 系统的实施、运行5.3.2 系统的维护第六章 预计成果6.1 软件的优点6.2 经济效益预测第七章 本系统的发展前景参考文献第一章,4.2 物资管理信息系统开发的必要性和可行性 由于在物资管理中存在下列问题