简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。
简介:Houdini是SideEffect公司的拳头产品,最初运行在SGI平台上,叫做Prism,后来移植到WindowsNT上,改名为Houdini。“终结者2”中那些液体机器人的经典场面就是用Houdini制作的。Houdini将后期制作的过程融入到了三维制作中,设计理念极为独特,变形球的功能强大,渲染也很优秀。Houdini除了自己的hscript语言外,还可以使用世界上已经非常成熟的更好的语言,如TCL、JAvA、Python。不过,当前它在国内的用户十分稀少,所以知道的人不多。在这里,我们管中窥豹,对Houdini产品家族作一个简单的介绍,以下不同的Houdini产品都有它擅长的应用领域。