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231 个结果
  • 简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。

  • 标签: 程序设计 精讲多练 案例教学 课程设计 教材建设 考试改革
  • 简介:摘要针对本科非计算机专业“VisualBasic程序设计”课程教学过程中存在的问题,从教学内容、教学方法、上机实践和考核方式等方面进行了改革和探索。实践证明,这些方法对于提高教学质量起到了积极的作用。

  • 标签: Visual Basic 程序设计 教学改革 实践
  • 简介:摘要如何搞好计算机程序课程教学是目前老师们倍感困惑的问题。本文结合笔者多年的教学经验,就计算机程序课程教学特点、教学中存在的问题、教学改革的必要性及教学改革的方法作浅显的探讨,供同行参考。

  • 标签: 计算机语言 逻辑性 抽象性 过程 对象
  • 简介:VisualBasic作为一种面向对象的可视化编程语言,因其简单易学、功能强大、应用广泛的特点,已经成为中职学校学生学习程序设计的首选教学语言。但程序设计的固有思维模式,对于学习基础和能力相对较差的中职学生而言,无疑是一项巨大的挑战。本文将结合具体教学实例,紧紧围绕VB程序设计中界面设计、属性设置和代码编写三个环节,探讨由简及繁、由易到难的教学策略,尝试探究适合中职学生VB程序设计课程的有效教学模式.

  • 标签: 中职 VB程序设计 教学模式
  • 简介:程序设计教学过程中,如何解决程序设计本身枯燥、难懂这个问题,让学生对VB编程感兴趣,并能学以致用,是教授VB编程的一大难题。根据笔者多年的教学实践,对如何提高学生的学习兴趣,如何提高学生的编程能力做了研究和探讨。

  • 标签: VB 兴趣 教学方法 编程能力
  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:本文针对高校JAVA程序设计课程中的教学方法和常见问题展开讨论,分析了目前教学存在主要问题。结合任务驱动式教学方法对JAVA课程进行教学改革实践探索,从教学内容,方法和评价考核几个方面进行了全面介绍,为相关课程的教学改革提供了一个有效的改革思路。

  • 标签: 任务驱动 JAVA 教学改革
  • 简介:针对程序设计课程概念多、技术原理抽象等特点,本文以讲授ADO.NET数据访问对象为例,讨论了在程序设计课程中应用类比教学法的具体实施过程,实践证明在程序设计课程中应用类比教学法取得了良好的教学效果。

  • 标签: 类比教学法 程序设计课程 实施过程
  • 简介:在电脑运行过程中,无论是启动程序,还是打开文件,都会留下一些“历史记录”,这项功能虽然能给用户带来方便,但也有“副作用”,它们不仅会泄露我们的隐私,而且会威胁到数据的安全。为了防止隐私泄露,保护数据安全,就有必要掌控程序运行记录,对残留在电脑中的蛛丝马迹进行清除,或者根据实际需要限制“历史记录”的数量。

  • 标签: 启动程序 运行记录 历史记录 数据安全 运行过程
  • 简介:前面介绍了与2.6内核相关的变化,解释了新硬件驱动程序的编译进程,并讨论了2.6内核的新功能对于已有硬件驱动程序的影响。这里将主要阐述将已有驱动程序、开发系统、应用软件和定制Linux配置移植到2.6内核的方法步骤。

  • 标签: LINUX 硬件驱动程序 内核 应用程序 文件系统 操作系统
  • 简介:1.您从事程序员工作多久了?53.4%的人工作三年以上,一年以上和半年以上者备占33.2%和13.4%。2.您每天实际工作几小时?正常工作8小时的只占30.5%,45.6%的程序员工作时间在10小时,甚至有6.4%的位程序员每天工作14小时以上,整体说明目前程序员工作强度之大,远超出了正常范围。3.您工作压力大吗?56.9%的人感到工作压力大,12.5%的人感到压力极大,认为压力已经超出了自己极限的虽然只2%,但这个数字仍然不容忽视。4.您眼睛近视程度如何?不近视的人占19.8%,500度以下的近视占到57.7%,800度以下的近视占18.4%,1000度以下及高于1000度的人也有不少。

  • 标签: 关注程序员 程序员健康
  • 简介:在游戏公司做专职开发工作,大多数人都希望能融入一个强劲的工作团队,为了共同的目标而齐心协力,有问题能开诚布公地交流直至问题解决,最终高效、高品质地完成开发任务。但是,现实问题往往是,策划与程序员经常会发生小小的磨擦,这些不愉快的经历往往潜伏着更大的危机。为什么策划和程序会存在冲突?他们为了什么而冲突?目的是什么?为什么不能使其注意力放在同一点,从而形成“源于合作的创造精神”?要回答这些问题,恐怕还得先从两者的工作分工谈起——

  • 标签: 程序员 策划 创造精神 游戏开发
  • 简介:对于任何一种计算机程序设计语言来说,程序设计的基本结构不外乎三种,即顺序结构、选择结构、循环结构。循环结构是算法语言中应用最普遍也是最重要的程序设计结构,本文通过具体的实例阐述《C语言》程序设计中循环结构在算式求和、几何图形的输出和数组中应用的教学设计。

  • 标签: C语言 循环结构
  • 简介:世界上有两件事情,需要一辈子的努力。第一是学习,第二是锻炼。其实这本是说明一个问题:每个人在提高自己能力这件事情上,需要持续不断地努力。以最典型的例子来看,只有通过学习,程序员才能保证不断进步。一方面我们学习新的软件技术和更新速度极快的业界新名词;另外一方面,我们也需要不断加强基本技能的巩固。

  • 标签: 程序员 更新速度 软件技术 学习
  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com