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  • 简介:PS3、Wll、XBOX360俱已发售不少时候了,按目前所得的资料看来,Wll果然不负众望稳坐销量榜首位。仔细看来,Wll上的游戏除了部分源自掌机的练脑系列外,大部分游戏仍是传统得不能再传统的游戏。Wll目前的成功是不是完全归功于其独创的游戏和其别具一格操作方式呢?如果不是,那又是什么原因呢?随着XBOX360的崛起和PS3的渐渐觉醒,Wll的优势又会维持多久?为此,我们特请来了从事游戏相关工作的多方人员,为我们展开热烈的讨论,抛砖引玉,希望更多的读者能够参与进来一抒己见。

  • 标签: 任天堂 黄金 WLL 操作方式 PS3 游戏软件
  • 简介:这段时间,Java世界够喧嚣的。以SUN、BEA为主的工业阵线正在悄然推出SOA实现;而TheServerSide社区正在为EJB和非EJB吵吵嚷嚷。特别是Spring开发者们受到风险资金的惠顾成立了专门公司.看来他们推出的耸人听闻的WithoutEJB口号已经发生效应。更加特别的是,在此之前,JBoss开源组织开立先河,以一种全

  • 标签: TheServerSide社区 EJB JAVA JBoss开源组织 SPRING
  • 简介:高效的图形操作一直是计算机程序设计中的难点之一。其中蕴含着的复杂的数学运算就已经让人感到头痛,然而即便是设计出了高效的算法,我们也不得不直接在硬件层面上进行编程活动,才能保证得到较高的性能。然而不同厂商生产的硬件的差异是不可避免的,因此为不同的硬件编写独立的代码,几乎成了每个图像应用设计者的噩梦。

  • 标签: DIRECTX 计算机程序设计 世界 图形操作 数学运算 图像应用
  • 简介:Oracle与Google之间关于Java语言的诉讼成了技术网站的头条。Oracle收购Sun之后,曾经“自由”的Java社区开始发生一些变化。之前就被Java社区指责过的Dalvik虚拟机,此时成为了Oracle向Google发难的借口。

  • 标签: JAVA语言 ORACLE GOOGLE 世界 移动 开发
  • 简介:当人们还在对IBM和Sun的并购浮想联翩的时候,谁也未料到,一匹黑马——Oracle出手了。业界震惊之后,人们不禁对Oracle+Sun的结合产生了疑问,到底Sun的产品和技术将走向何方?本期月度关注,希望能帮您揭开迷雾,一起寻找和分析最终答案到来前的蛛丝马迹。但未来并不可测,也许上帝自有他的安排……

  • 标签: SUN 产品 收购 碰撞 ORACLE IBM
  • 简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。

  • 标签: 游戏开发 DIRECTX 世界 代码
  • 简介:一提到网络打印,用户就会很自然地联想到"三高",即高性能、高价格、高端应用,因此,不少用户长期以来只能望"网打"兴叹.但日前,惠普隆重推出了商性能网络激光打印机--HPLaserJet1320系列,以更体贴的价格和性能将"三高"降为"一高",即高性价比.

  • 标签: 高性价比 HP 高性能网络 激光打印机 网络打印 新品
  • 简介:19年前,世界上第一个网页诞生,它没有设计可言,由文本和url组成,样式只有最基本的〈h1〉〈p〉。而如今,Web设计已经成长为独立而庞大的设计门类,一个网页的创造需要多个工种、多种技术的参与,其流程的复杂性和挑战性已经超过任何传统设计类别。

  • 标签: WEB设计 世界 潮流 传统设计 URL 挑战性
  • 简介:WCF是.NET3.0的核心技术。它重新定义了网络服务的界面.称得上是微软革命性的产品之一。本篇首先将WCF与微软其他相关产品进行了简要的比较.然后要介绍了WCF的新界面及其最基本的使用过程;文章最后还就大家比较关心的网络监测和网络授权课题作了一些初步的探讨。

  • 标签: WINDOWS 世界 连接 网络服务 相关产品 网络监测
  • 简介:上期我们提到了火狐(Firefox)浏览器具有种类繁多的扩展插件,从设定鼠标手势的插件,快速切换代理服务器的插件,一直到整合实时新闻(RSS)的实时书签插件,天气预报插件,音乐播放插件……这些插件让火狐的功能更加强大,而且更加贴合个人的使用习惯。今天我们就来仔细看看吧。

  • 标签: “火狐”浏览器 代理服务器 网站 网络浏览器 计算机网络 插件
  • 简介:即将到来的二十一世纪,多媒体信息业务会普遍应用和发展,而多媒体通信又是依靠先进的通信网和功能强大的计算机将各种媒体(如数据、语音、图像、影像、文本)集合为一体,实现存储、显示、重现、传输等功能,达到开发、交流、利用信息的目的。由于通信的分布性、移动性,这就需要功能齐全的多媒体通信网联系。

  • 标签: 码分多址移动通信 声码器 多媒体通信 信道带宽
  • 简介:为了加强与读者的沟通与交流,使《开放系统世界》内容更好地服务各行业的读者.本刊已成立了读者俱乐部。

  • 标签: 世界读者 俱乐部入会 入会须知
  • 简介:传统的电子游戏行业一直被男性所垄断,有数字表明,大多数游戏软件的市场定位都集中在18到35岁的男性消费群体,而恰好,大部分游戏圈内的男性工作者也是处于这个统计范围之内——换句话说,在很长的一段时间里,电子游戏在很大程序上就是一群男性给更大范围内的一群年龄相近,甚至包括自已在内的男性制作的娱乐消费产品,这种情况看上去有些奇特,但是我们不得不承认这的确是传统游戏行业的真实写照。

  • 标签: 电子游戏 男性 荷尔蒙 世界 游戏行业 消费群体