简介:我们在场统一的一个多水平分区为能被设计或在一种含蓄的形式代表的表面重建的代数学的集合表面(MPU-APSS)。代数学的点集合表面(APSS)用本地移动从一套未组织起来的点定义光滑的表面最少平方(MLS)代数学的范围适合。由于本地性质,然而,APSS不为几何学编辑并且当模特儿工作很好。相反,我们的方法基于统一途径的分区为散布的点集合造一个含蓄的近似函数。由使用octree分策略,我们适应地首先为点集合构造本地代数学的范围,然后使用weighting功能一起混合这些本地形状功能。最后,我们从表面计算签署的距离功能的控制错误的近似。另外,我们在场为点使我们的表示合适的一个有效设计操作员设定过滤并且动态点采样。我们为表面重建并且几何学当模特儿例如表面结束表明我们的统一途径的有效性。
简介:如今,电脑游戏已经成为走进人们生活中的并且成为被广为接受的一种娱乐方式.、近几年来游戏这个产业发展越来越迅速。而目前比较流行的3D游戏的核心都是游戏引擎,游戏引擎集成了所有的底层技术,给研发人员提供了更高效的开发平台,可以使得研发人员不必花过多的精力去实现诸如内存管理、图像渲染、碰撞检测等等的底层细节,而是直接使用引擎提供的借口来进行游戏开发,从而大大缩短了开发周期。本文使用TORQUE游戏开发引擎及其脚本技术,实现了3D游戏环境下,人物的武器系统。实现了给玩家角色装备武器和更换武器的功能,这些功能在目前比较主流的FPS类型游戏中较为普遍。同时在所需功能的实现过程中分析TOEQUE脚本语言的特点,也进一步的研究学*-7TORQUE引擎的使用。
简介:每年的暑期是游戏厂商们最紧张的时刻.一年收成的多少主要就指望这段对间了。而5月.作为一个春夏交替.暑期即将来临的时段。对于游戏厂商来说也是必争之期。预热.迫在眉睫!本月最令我们兴奋的消息是:《刀魂3》即将到来!华丽的画面和令人热血沸腾的紧张感.让我们再次找到了久违的格斗快感。