简介:
简介:<正>楔子任何的竞技比赛都离不开规则和裁判,正所谓"无规矩不成方圆",比赛规则就是"规",裁判无疑就是"矩"。有了"规"和"矩",竞技比赛才能公平、公正地举行。在中国电子竞技步履蹒跚、萎靡不振的今天,我们来说一说电子竞技比赛的"矩"——裁判。
简介:2004年最时髦的运动是什么?足球?篮球?网球?都不对!正确答案是——“电子竞技”。与刚刚结束的雅典奥运会中摘金夺银拿铜体育盛事相比.电子竞技多少显得有些波澜不惊。其实,从联众、边锋的棋牌世界.到网吧盛行的FIFA、魔兽Ⅲ和射击类FPS(如三角洲特种部队、Quake、CS)等对战游戏.都说明电子竞技早已飞入“寻常百姓家”,使远隔千山万水的玩家可以同聚一堂一比高下。
简介:雅典奥运会自由体操赛场上响起《GoodbyeMyLove》时,一代体操女皇霍尔金娜用力量与柔美相结合的肢体语言,向全球观众展示了体操的“美”。体操给我们的第一印象是完美动作所带来的视觉享受及感情沉淀。如同体操一样,三星笔记本电脑凭借着出色的引领时尚的外观与自主研究的先进技术所带来的强悍性能结缘北京奥运,荣膺中国体操队指定用机,在视觉及应用上为我们演绎了一场笔记本电脑之间的体操竞技。
简介:点评:这款无线套装的外形朴实,键鼠手感不错,丰富的软件编程功能,帮助游戏玩家一键实现组合招式等,并且高DPI和500Hz回报率很适合游戏玩家选择。
简介:以前用电脑不能直接按开关,否则有可能使整个系统遭到破坏。但现在的Windows.利用其强大的电源管理体系.再加上任何一台只要支持ACPI的主板,就能利用“休眠”和“待机”模式安全地关机。这样您完全可以随时按下电源开关.不用担心系统有丝毫的损失。下面我们就来看Windows的电源管理体系是如何实现这些功能的。
简介:马云曾说:“物流需要外行人来搅一搅。”阿里巴巴举起了一面“平台”的旗帜,让物流企业不得不接招,使物流行业的互联网化从萌芽变成潮流,在这样的潮流下,谁能更快地完成互联网化,谁就能取得跨入电子商务的入场券。
简介:本文在分析软件体系结构课程特点和面临问题的基础上,从提高学生学习兴趣、课程衔接、组建以设计师为主的开发团队、构建实践教学平台和师资队伍建设等五个方面分析了课程教学中所运用的方法和手段。
简介:数字媒体艺术专业主要培养具有较高艺术设计素养,能熟练利用计算机媒体创作工具进行数字艺术创作的专业设计人才。结合市场人才需求现状和高等教育专业人才培养的使命,本文主要讨论了数字媒体艺术专业的实践教学体系、教学环节和实践教学方法,就如何培养具有高素质的实践技能型人才进行了摸索。
简介:分析Python语言的特点,提出Python语言程序设计课程教学的两个层次,针对不同层次提出相应的教学目标;针对计算机公共课程的教学要求,结合本科人才培养方案,从教学内容、实践环节、学时安排等方面阐述Python语言程序设计课程的教学实施。
简介:安全问题是电子政务系统的关键,通过对贵州省电子政务系统进行的调研,发现目前的电子政务安全建设存在安全保障水平较低、缺乏相应的电子政务安全方面法律法规和安全管理体制不健全等方面问题。为了构建电子政务的安全保障体系,需要从安全技术、安全管理、安全法律三个方面进行相应的规范和建设,形成一个标准化的电子政务安全体系流程。
简介:针对目前高校课程学业成绩过程性评价方式存在手段单一、工作量大、不准确、缺乏必要的评价体系和平台等问题,根据高校计算机类课程的特点,提出基于BlackBoard教学平台的学业成绩过程性评价体系,包括过程性评价体系的三维概念模型以及基于BlackBoard教学平台的内容框架,并结合软件工程导论课程的实际实施情况给出具体的实施意见。
简介:计算机网络发展至今其应用的领域是越来越大了,因为其涉足的领域广泛,所以其规模也是大的不可估量,组织结构的复杂程度也是难以想象。为了使计算机网络持续、健康和平稳的发展,就必须通过硬件到软件,从通信到密码等等构造一套行之有效的防御体系,构建一个安全、稳定、高效、可靠的网络环境,保证广大人民群众正常的使用,对于社会是具有重大意义的。
简介:计算机专业自创建以来,课程体系就在不断改变。专业细分为高等教育添加了多样性,但却与专业覆盖面的拓宽相悖。在此情形下,何不尝试从课程整合的角度去解决问题呢?实际上,这种可能性是存在的,也是可行的。当然,课程整合的目的主要还是要提高教学的效率。下面是本人关于计算机课程体系整合的一些畅想。
简介:以大学软件工程专业卓业工程师的实践教学体系改革为例,提出将"雁阵效应"应用于实践教学,构建以团队为单位、"雏雁—飞雁—头雁"为成长目标的"雁阵文化"实践教学体系。
简介:网络舆情危机处理不当就可能引发社会危机,从而破坏社会稳定与和谐。因此,及时了解和掌握网络舆情危机是党和政府正确决策、化解矛盾、维护稳定的重要前提。本文着重分析了网络舆情危机的预警指标体系的建立,为下一步预警系统建立提供理论依据。
简介:2014年2月20日,IEEE计算机协会发布了软件工程知识体系SWEBOK(SoftwareEngineeringBodyofKnowledge)指南第3版。第3版标志着SWEBOK项目到达了一个新的里程碑。作为本指南的联合主编之一,笔者将介绍SWEBOKV3的目标、项目组成员、制订过程以及内容上的重大变化。
电子竞技
裁判啊!你可别毁了中国的电子竞技!
星光无限 浩鑫加速电子竞技产业化
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绝代双骄,竞技显风流——奔驰小影霸G7400、G8200显卡之对比测试
Windows的电源管理体系
互联化新体系的崛起
软件体系结构课程教学探讨
“数字媒体艺术”专业实践教学体系建设
Python语言程序设计教学体系建设
加强信息化指标体系建设
软件企业管理体系的建议
电子政务安全保障体系建设研究
基于BlackBoard教学平台的过程性评价体系
计算机网络的防御体系
计算机课程体系整合畅想
“雁阵文化”引领的团队式实践教学体系
网络舆情危机的预警指标体系研究
解读软件工程知识体系SWEBOKV3