学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:甲、乙系朋友,一日甲借乙的新车(价值890元)去某处参加自学考试。报名完毕,甲将他人的一辆新车(与己的车相似)当成是所借之丰,用钥匙开锁时没能打开反而因用力过猛把钥匙拧断在锁内。甲因对己的车不太熟悉,就一直认为这辆车就是所借之车,遂把车子搬到附近的修车处,让修车把锁撬掉又换了新锁后返回。甲还车时经乙辨认不是自己的车子,乙和甲随即返回某处把自己的原车取回,甲先推回的那辆车则据为己有。对本案中甲、乙的行为应该如何定性,有以下三种不同的观点:第一种观点认为:甲、乙的行为属于民法上的不当得利。理由是:甲把他人之丰误认为是自己所借之车,这是甲在主观认识上发生了错误,当甲返回还车时发现不

  • 标签: 人的行为 盗窃罪 构成要件 不当得利 非法占有 合法根据
  • 简介:芜湖市第民医院始建于1953年,是解放后芜湖市人民政府创办的第一所综合性公立医院。医院位于风景秀丽的镜湖之畔,交通便利,现占地面积6.6万平方米,规划批准在建床位1280张。科室齐全、设备精良。

  • 标签: 人民医院 芜湖市 市人民政府 公立医院 交通便利 占地面积
  • 简介:<正>一、前言"第生"(SecondLife)是一款大型3D模拟现实网络游戏,由美国林登实验室(LindenLab)开发,于2003年6月正式推出。"第生"与其他网络游戏不同。根据林登实验室创始菲利普·林登(PhilipLinden)的设计开发理念,要创造一个让每个

  • 标签: 林登 第二人生 法律问题研究 虚拟货币 虚拟世界 网络服务提供商
  • 简介:<正>一、"第生"的虚拟物系统"第生"(SecondLife)是由美国林登实验室(LindenLab)开发,于2003年6月正式推出的一款3D模拟现实网络游戏。与大多数网络游戏相比,"第生"的独特之处在于其游戏世界及未来发展不是由游戏开发者事先设定的,而是由用户自身来创

  • 标签: 虚拟物 第二人生 属性研究 债权请求权 林登 邻接权人
  • 简介:2001年11月16日上午11点左右,浙江省舟山市中级人民法院刑事审判庭和岱山县看守所内,原舟山海洋渔业公司老总孙信昌和他的妻子陈莲青贪污受贿案一审宣判几乎同时在两地结束.孙信昌被宣布犯受贿、贪污罪,数罪并罚,判处有期徒刑十一年;陈莲青犯受贿罪、贪污罪,数罪并罚被判处有期徒刑二十年……

  • 标签: 二人转浙江省 公司老总 唱二人转
  • 简介:本文通过封“船而流杀人”条中的犯罪进行犯罪构成研究和对其中的法律责任追行分析.发现了该条反映的《年律令》的四个特征:即《年律令》严格以法治吏,区分故意与过失,诸法合体.立法“取宜於于时者”。

  • 标签: 二年律令 犯罪构成 船人 船啬夫 吏主者 特征
  • 简介:逮捕是一种并非由司法机关单方意志决定的策略行为。是否适用逮捕取决于司法机关与犯罪嫌疑双方的博弈。目前逮捕率过高在于逮捕是博弈中犯罪嫌疑占优条件下的次优选择。监视居住和人保方式的取保候审并非理性的选择。财保取保候审中最小保证金数额是司法机关发现查获嫌疑妨害诉讼的概率和犯罪嫌疑妨害诉讼最大可能收益的一个函数。降低逮捕率是可能的。

  • 标签: 逮捕 博弈 占优策略 纳什均衡
  • 简介:中国有句老话:“法律不外乎人情。”这句话至少有两层意思:从法律适用的层面讲,传统中国是典型的礼法社会,以礼(人情)法;从立法技术的层面上讲,人情是立法的首要考量因素,只有符合人情,法律条文才能行得通。第一层意思也许是中国独有的,第层意思却是放之四海而皆准的。

  • 标签: 安乐死 立法 中国 法律适用 “夏沃案” 法律制度
  • 简介:当前人民法院改革面临的困境是透明度不够,法院公信力受到质疑;信息不对称致使当事诉讼活动变成了一种不完全信息博弈,衍生法官寻租、司法腐败。本文主要以博弈理论为分析工具,认为问题的根源在于缺乏司法透明.而司法透明“度”的确定是法院与诉讼案件当事及公泉(包括新闻媒介)三方参与人对策博弈的结果。在参与博弈的适三方中,法院始终处于优势地位.司法透明需要率先从法院突破。

  • 标签: 司法透明 审判方式 博弈分析
  • 简介:区域协同立法是适应区域经济一体化发展的立法体制创新。这一创新过程的实质是代表各利益主体的立法机关之间的复杂博弈,既有基于观念分歧的立法理念的“博弈”,也有基于利益冲突的策略型重复博弈。针对可能出现的博弈困境,应建立学习与交流机制以提升各方对区域协同立法的认知水平,并充分照顾到各方正当利益,以提高各方的协作意愿;应以促进区域市场有效运作为导向规范各行政区的立法行为,建立双边或多边协商机制,逐步提升协同立法的水平。

  • 标签: 区域公共问题 协同立法 博弈困境 破解
  • 简介:BT技术带来了基于新下载技术的侵权方式.用博弈论的法经济学方法进行制度分析,可以充分考量行为主体作为"理性"的行为选择,进而制定合理的侵权责任制度.对不同归责原则的博弈分析结果表明,过错责任制度是一种较为适合调整BT下载侵权的法律制度.

  • 标签: BT下载 博弈分析 过错责任制度
  • 简介:<正>上世纪六七十年代,伴随着被害人为导向的形势政策的勃兴以及以犯罪为中心的监狱矫正政策的失败,一种以和解、道歉、悔过为基础的犯罪处遇模式迅速得以兴起,并引发了一场以恢复性司法为核心的刑事和解热潮。这一模式强调在充分尊重当事人意愿的基

  • 标签: 刑事和解 非零和博弈 加害人 轻微刑事案件 国家补偿 个人法益
  • 简介:“山寨手机”最初的概念非常明确,我第一次拿到资料,一看那么多的“山寨”,显然这个概念已经流变、转换了。分析“山寨”概念,这个不是法律所能讲的,需要社会领域的专家,甚至是词语上的专家来解读这个问题。

  • 标签: 山寨 市场博弈 社会领域 概念 专家
  • 简介:构建和分析嫌疑的社交网络结构有助于深入研究嫌疑信息传播的规律,从而获取更多嫌疑作案线索。现有的社交网络的相关度设计多忽略数据属性,本文将数据属性引入相关度中,并改进相关度数量值计算模型,提出了一种适用于手机实联系数据,通过数据属性与数据数量维度相结合来描述手机拥有人与手机中存在的联系人间的相关程度的模型,我们将其定义为维相关度模型。最后结合数据可视化技术分析嫌疑社交网络。研究表明此方法能够有效的反映嫌疑与联系之间的相关程度,形象直观地呈现社交网络图,并能更有效的挖掘嫌疑社交网络的隐含信息,更有利于工作人员后期工作的展开。该研究为分析嫌疑社交网络提供了新思路,具有一定的现实意义。

  • 标签: 相关度 数据挖掘 可视化 社交网络
  • 简介:辩诉交易制度以抗辩式审判方式、法官居中裁判为制度基础,辩诉交易是控诉方与辩护方出于理性作出的行为,通过博弈论对辩诉交易进行分析,可以更好的理解辩诉交易在审理取证困难的疑难案件时,虽然不理想但却十分必要,是退而求其次的在公正与效率间寻求博弈均衡,是提高诉讼效益之必要方式.

  • 标签: 辩诉交易 囚徒困境 博弈均衡 诉讼效益
  • 简介:本文从网络民意的概念、特征入手,剖析了网络民意的优势和劣势,分析了网络民意与司法的冲突与契合,以及网络民意对司法的影响。最后笔者站在立法机关、网络媒体和司法机关三方的立场为弥合这种冲突提出了对策。

  • 标签: 网络民意 司法 博弈 冲突 和谐