建构“真”情境 创设“真”任务 激发“真”兴趣

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摘要 计算机课程是大多数学生较感兴趣的课程之一,但不少学生课堂上的兴趣点不在于“学”,而在于“玩”。如何把他们的兴趣引导到教学目标上来?本文阐述了在计算机教学中,通过应用任务驱动法,建构“真”情境。创设“真”任务,激发“真”兴趣,促进学生有趣有味高效地学习掌握计算机知识的作法和体会。
机构地区 不详
出处 《中学理科园地》 2012年3期
关键词 情境 任务 兴趣
出版日期 2012年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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