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9 个结果
  • 简介:本文通过查看一个精心构造的类结构的运行输出和使用javap工具查看实际生成的Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成的?按照Java规范,一个类实例的构造过程是遵循以下顺序的。

  • 标签: JAVA类 字节码 查看 类结构 JAVA程序 行输出
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:HTTP是否很适合当今存在的每个Web服务问题?本文讨论了这样一种场景,即替代传输方式可以为Web服务提供一种比HTTP更好的解决方案。

  • 标签: WEB服务 传输方式 HTTP 服务提供
  • 简介:引言MicmsoftVisualStudio2005ToolsfortheMicrosoftOfficeSystem(VisualStudio2005ToolsforOffice)为要编写MicrosoftOfficeWord2003和MicrosoftOfficeExcel2003后台代码的开发提供了许多工具.以满足各种业务场景的需要。比如.您可能想犏写业务逻辑.以符理用Excel工作表中预算数据,或者希望使用通过Web服务获得的销售数据填充Word文档中的表格。如果已经在使用MicrosoftVisualStudio.NET,就可以使用VisualStudio2005ToolsforOffice来满足这些场景以及许多其他的场景的需要。

  • 标签: EXCEL工作表 数据填充 Microsoft 编程方式 STUDIO Office
  • 简介:围绕着人们对.NETWeb服务和Sun提供的Web服务实现的关注.现在我们需要分析所发生的这一切。在本文中.我们比较了实现Web服务的两种方法.以及他们是如何应对面临的挑战的。

  • 标签: WEB服务 .NET J2EE 实现方式 务实 挑战
  • 简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:

  • 标签: 订阅方式 光盘版 游戏 公告 开发资源 光盘制作