简介:每年的五六月份正是各大院校毕业设计展挨挨挤挤轰轰烈烈轮番上演的时节,当真像繁花般能迷了人眼。在这花团锦簇中,我们寻寻觅觅。每年,学生们总能给我们惊喜,而我们就总想找出些不一样的给你们看。在刚刚结束的清华大学美术学院、清华大学深圳研究生院2018届夏季毕业硕士研究生毕业作品展上,我们发现了这个有趣的单元——"科普创意与设计艺术硕士",也就是你常听到的"清美科普硕士"。
简介:快速成型Eden260VTM三维打印系统ObjetGeometries公司旗下Eden家族系列新成员Eden260VTM三维打印系统制作的模型不仅具有超高的精确度,而且提供了极佳的细节表现和光滑的成型表面。新系统紧凑的机身尺寸适合各种办公环境。这也是Objet第一台可以支持目前公司已有的所有模型材料
简介:“韩国设计展”是由韩国产业资源部主办,韩国设计振兴院(KIDP)承办的。通过展览,观众可以一览韩国设计行业的现在与未来.
简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。
简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
简介:设计管理所担当的角色就象一曲交响乐的指挥,在指挥的引导和塑造下,各个声部汇集到一起形成了有序而流畅的美妙音乐。设计管理引导和定义着整个设计团队,高效地进行资源管理,以成就一个更大的目标。上海交通大学媒体与设计学院的7位专家。以他们的学识和慧眼,在与媒体的对话中,阐述“设计管理”的精妙所在。
简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。
简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
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