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  • 简介:美剧《Girls》(《都市女孩》)在播出的6年里,以独有的奇异风格,充满新意的剧情与鲜明的女性主义特色,给观众留下了深刻的印象。本文选取此剧中主角舒珊娜在日本的生活为例,来探讨此剧是如何运用光线、构图、色彩等视觉元素对角色与主题进行塑造的。

  • 标签: 色彩 构图 光线 视觉元素
  • 简介:我们先来复现一个展览前夜的场景,这个场景可能带有一点想象色彩。比如说你,作为一个陌生的观察者,在午夜时分刚下榻酒店,又迫不及待地想去展场先睹为快。你被告知展场就在出门左拐大约三百米的地方。当你沿着坡路寻找这个场所时,你却发觉你完全迷失在了一个典型的南方夜市里,红墙绿瓦,人声杂沓,喧闹的歌厅,沉醉在周末氛围里的人群,

  • 标签: 双年展 体系 艺术 信息 雕塑 深圳
  • 简介:随着科学技术的不断发展,真实感图形生成技术水平相应提高,这一技术在三偶动画创作中起到了重要作用。本文在真实感图形生成技术简介的基础上,分析该技术在三偶动画创作中的应用。希望该论题能为相关研究学者提供借鉴,并拓展三偶动画创作思路。近年来,三偶动画创作需求不断增多,为了更好地满足偶动画在数量、质量方面的创作需要,巧妙应用真实感图形生成技术是极为必要的,这对动画事业的持续发展,动画创作效率的提高有重要意义。

  • 标签: 图形生成技术 偶动画 真实感绘制
  • 简介:动画法则是动画制作过程中重要的运用原理,没有了动画法则的动画内容就犹如没有了灵魂,枯燥无味且死板僵硬。动画法则虽然源于二动画的制作过程,但随着近些年三动画的逐渐兴起,动画法则被修改后运用到了三动画制作过程中。本文阐述并探讨了传统动画原理在三动画制作过程中运用的方式及方法,动画法则的运用不能当作公式死记硬背的套用,而是应该当作惯性的思维方式,像血液一样流淌在每一个动画师的身体里。

  • 标签: 动画法则 三维动画 思维方式
  • 简介:在当今的美术史记载当中,扬·米尔(JanVermeer)是十七世纪荷兰黄金时代最伟大的画家之一。然而其青史留名的轨迹实则颇为坎坷。事实上,米尔在其死后的近两个世纪都不为世人所知。

  • 标签: 维米尔 艺术生涯 诗化 古典 黄金时代 十七世纪
  • 简介:盘点2002年广东省文化系统的重要活动,自然不会忽视年底在广州举办的第八届广东省艺术节;盘点艺术节的重要收获,自然不会漏掉2002年12月5日至16日上演的18台剧(节)目创下的票房纪录。本文之所以把艺术节的票房作为一个专门的话题来说,除了它创下的103万——一个“空前”得多少令人吃惊的数字以外,还在于,它会否像艺术节票务部门负责人担心的那样,成为省文化厅一

  • 标签: 艺术节 舞台艺术 广东省 观众 票房 艺术创作
  • 简介:虚拟空间中的模型制作与现实空间中的雕塑制作有着必然的关联,同时需要其他素养作为辅助,基础综合能力:先进的三数字技术表现能和空间创意的能力.

  • 标签: 三维动画 虚拟空间 造型能力 卡通雕塑
  • 简介:笔画收放有度、结体乖巧有致、线条跌宕起伏——当今书坛技法娴熟的书家不在少数。然而我们又会发现,大多数的书家不是在抄写唐宋诗词,就是在摘录明清文论。的确,越来越多的书家正浸淫于古人构建的庞大技法世界里,成为了古代金石法帖的抄写者。于此,我们不禁要问:难道中国传统书法的文化价值到今日只剩下技法了吗?那么,技法之外还缺少什么呢?追寻答案就成为我们理解陈振濂先生书法创作的切入点。

  • 标签: 文化价值 当代书法 陈振濂 学院派 意义 唐宋诗词
  • 简介:万叠戏文唱影卷,个个影人立心间。有名有姓有本源,有头有身有周全。有姿有态有眉眼,有声有色有苦甜。有情有意有肝胆,有来有往有悲欢。前尘影事皆成幻,花开叶落年复年。——现代襄阳花鼓戏《灯影老屋》这二十年来,我一直想从热闹的宏大叙事返身“人”的微观现场,再极目宇宙大千。

  • 标签: 花鼓戏 四维空间 现代戏曲 襄阳 创作 宏大叙事
  • 简介:叙事是人类最古老的传播活动,从原始社会简单的动作和表情,到语言和文字的发明,再到今天影像手段的日臻完善,人类叙事的媒介和模式不断变更,叙事本身变得更加复杂。与语言或文字的叙事功能相一致,影视作品中的画面语言,同样承担着重要的叙事职责,而且因为其本身所特有的动态性和形象性,赋予了画面语言更加丰富的叙事内涵。准确的构图不仅可以传递美感,而且在揭示人物心理、交待人物关系、点明作品主题等方面都有着重要的叙事作用。

  • 标签: 画面构图 叙事元素 叙事潜质 叙事功能