学科分类
/ 23
453 个结果
  • 简介:介绍采用单片机研制的微型网站,可以建立自己的网址和主页直接进入互联网,同时集成多种测控接口和网络化仪表,通过浏览器网页可以在本地或异地进行自动监测与控制,文中给出应用实例,并指出微型网站有可能成为进军信息家电的生力军。

  • 标签: 微型网站 互联网 网址 主页 单片机
  • 简介:今年夏天的世界杯已经成为全世界关注的焦点,德国不但是球迷们向往的乐土,而且注定会成为移动设备厂商争夺的焦点。韩国三星电子已经宣布在世界杯举办的十二个城市可以通过支持MobilephoneTV(DMB)的手机来收看到世界杯的节目。尽管由于生产上的耽搁,目前市面上没有太多支持DMB的手机,但是移动手机厂商相信即将到来的世界杯将带来移动电视方面的需求.目前德国的手机用户只需要每月付9.90欧元就可以通过支持DMB的手机来收看数字电视节目了。BenQSiemens和Panasonic也会在不久的将来推出支持DMB的手机。

  • 标签: 嵌入式 PANASONIC 数字电视节目 SIEMENS 手机用户 MOBILE
  • 简介:Oracle与Google之间关于Java语言的诉讼成了技术网站的头条。Oracle收购Sun之后,曾经“自由”的Java社区开始发生一些变化。之前就被Java社区指责过的Dalvik虚拟机,此时成为了Oracle向Google发难的借口。

  • 标签: JAVA语言 ORACLE GOOGLE 世界 移动 开发
  • 简介:本次大会上,RIM终端应用平台及工具副总裁ChristopherSmith介绍了BlackBerry10这个新平台。它基于QNX操作系统,与PlayBook使用相同的系统,使手机和平板可以保持更好的一致性。下面我想从企业级开发角度谈谈我的看法。

  • 标签: 企业级 开发 QNX操作系统 黑莓 应用平台 SMITH
  • 简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。

  • 标签: 开发 用户体验 移动应用
  • 简介:PublicConstmci_mode_closeAsInteger=524PublicConstmci_mode_playAsInteger=526PublicConstmci_mode_pauseAsInteger=529PrivateSubsound_Click()'如果声音正在播放则暂停或继续播放If(NotMMControl1.Mode=mci_mode_pause)And(MMControl1.Mode=mci_mode_play)Then ,picture1.picture=loadpicture("move.bmp")endsub'=========================================================='单击按钮时,picture1.picture设置为normal.bmp

  • 标签: 利用开发 开发课件
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:本月,微软中国研发集团举办了WindowsMobile6.1产品介绍会。这是第一次由WindowsMobile产品组工程师直接与中国的OEM、ODM和ISV开发人员进行面对面交流。WindowsMobile6.1是下一代WindowsMobile平台,基于WindowsCE6.0操作系统,预计在明年二季度发布。在这次会议上,我印象最深的是全新设计过的TodayScreen,除了原有的联系人、短信等插件外,

  • 标签: WINDOWS 开发 嵌入式 移动 SCREEN 产品介绍
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  • 标签: 书评 ONLINE GAMES 盛大公司 游戏制作 《网络游戏开发》
  • 简介:如果说1964年的DartmouthBASICIDE算是第一个真正意义上的IDE,那么IDE已经陪伴我们走过了44年的风风雨雨。有人说IDE让程序员变懒了;有人说IDE让程序员疏远了编译和连接等操作。但是这并不能否定1DE为提升开发效率所作出的贡献。本期月度关注将带您走进JavaIDE的世界,继续体验技术进步所为我们带来的便捷。

  • 标签: 开发效率 IDE 集成开发环境 简史 BASIC JAVA
  • 简介:新西兰的泰特电子(TaitElectronics)研究组提出了一种叫做时空(Space-Time,ST)处理的无线网络概念,很多人认为ST是继3G之后又一个能对无线通信起巨大推动作用的技术。为了将该技术应用到无线开发中,泰特电子研究组搭建了一套STAR(Space-TimeArrayResearch)平台。目前,在STAR平台上已经实现了该项技术的部分实际应用。

  • 标签: 泰特 技术 ST 新西兰 平台 推动作用
  • 简介:随着"三通两平台"教育信息化建设项目的大力推进,多媒体信息技术逐步进入学校教学课堂发挥着重要的教学辅助作用,其中计算机课件辅助教学成为主流,PowerPoint课件更是广大教师的首选——PowerPoint软件以其操作简便快捷、功能丰富强大、简单易学深受课件爱好者喜爱,也成为日常教学课堂中应用信息技术整合的最为广泛的辅助软件,因此,掌握PowerPoint课件应用开发技巧,成为学科教师的一项教学基本功。

  • 标签: POWERPOINT PPT 课件 计算机 开发 技巧
  • 简介:本文采用嵌入式系统来实现“软件硬件化”的创新构想,一方面,解决了软件系统的安全问题;另一方面,为监听软件的市场前景指出了一条途径。它可以让我国的信息产业在后PC时代中,真正走向成熟和自立。

  • 标签: 网络监听 SNIFFER软件 嵌入式系统
  • 简介:2004年5月20日,Altera公司正式推出NiosⅡ集成开发环境(IDE)。NiosⅡIDE基于开放和可扩展的Eclipse平台,不仅可以将通用用户界面和业界最好的开发环境完美结合,还能够与第三方工具无缝地集成在一起。随着NiosⅡIDE的面世,Altera将充分利用其优势并支持Eclipse开放框架。Eclipse已经成为主要嵌入式工具提供商选用的平台,如WindRiver和QNX。

  • 标签: 嵌入式处理器 可编程芯片系统 NIOS 集成开发环境 Altera公司
  • 简介:安全管理平台日志报警插件,下面详细介绍利用报警插件配置工具提供的病毒日志二次开发接口实现的安全管理平台报警插件的过程,每一个报警插件可以配置多个报警方式

  • 标签: 开发实践 报警插件 插件开发
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:教学设计的结果是网络课程开发的蓝图,图1 网络课程开发步聚 图2 网络课程教学模式设计 (1) 教学设计 网络课程开发过程(如图2所示)中,以一种介于基于目标的教学设计和基于环境的教学设计的混合模式来设计网络课程

  • 标签: 开发研究 网络教育课程 课程开发
  • 简介:说明如何使用Winodows2003授权管理器及其MMC管理单元AzMan来创建、维护和管理基于角色的应用程序,使用动态规则实现授权访问。介绍基于角色的访问控制及其相关术语,并对如何创建角色以及这些角色在其所使用的资源范围内执行的任务和操作进行了说明。

  • 标签: WINDOWS 授权管理系统 操作系统 授权管理器 应用程序 进程