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  • 简介:网页游戏和网络游戏内置广告是近年来游戏产业中最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚处在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。

  • 标签: 网页 泡沫式 市场 游戏产业 网络游戏 广告
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  • 简介:RF化合物半导体市场规模将在2021年达到110亿美元,砷化镓(GaAs)收益保持持平。随着数据流量不断增长,市场对设备的要求越来越高,RF应用中的化合物半导体收益将会不断增长。StrategyAnalytics高级半导体应用(ASA)服务发布的最新报告《RF化合物半导体预测及展望:2016-2021》指出,RF化合物半导体市场规模将在2022年超过110亿美元,GaAs设备将不会是增长驱动因素。无线应用是GaAs设备收益增长的主要驱动力,但该RF细分市场将会停滞不前。取而代之的是,收益增长将会来自于大量使用磷化铟(InP)、氮

  • 标签: 化合物半导体 半导体市场前景
  • 简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:IDC发布了最新的《2016年中国数码复合机市场调研报告》。数据显示,在2016年A3黑白数码复合机、A3彩色数码复合机、A3整体数码复合机的全部三大类别中,富士施乐的装机量均位列第一。同比2015年,富士施乐(中国)的A3数码复合机整体装机实现了超过20%的稳步增长。这是富士施乐(中国)持续逆势增长,连续第3年实现

  • 标签: 中国数码 复合机市场调研 数码复合机
  • 简介:2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。

  • 标签: 游戏市场 商标 苹果 电子游戏机 视频游戏机 电视接收机
  • 简介:近日,知名的电子商务软件解决方案供应商CA公司与国内大型资讯产品经销商炎黄在线物流集团(COLL)签署合作协议,COLL下属的江苏炎黄在线股份有限公司成为CAeTrust系列产品的唯一全国总代理。作为独家总代理,COLL将负责为eTrust搭建全国销售渠道,更重要的是,双方将共同致力于eTrust技术服务市场的开拓。

  • 标签: 网络安全 计算机网络 CA公司 COLL
  • 简介:7月25日消息,全球顶级游戏发行商艺电称,其产品市场依然能够免受经济衰退的影响,并预计亚洲网络游戏行业未来三年的营收将每年增长20—30%。艺电亚洲副总裁ChrisThompson称,预计全球电子游戏行业的营收三年内将从去年的280亿美元增至480亿美元,且这种增长主要来源于网络游戏和手机游戏。

  • 标签: 产品市场 亚洲 购机 EA 游戏行业 网络游戏
  • 简介:打印耗材市场格局全球90%以上的色带、20%的喷墨盒和11%的激光鼓粉盒组件在中国制造。在珠江三角洲地区形成了以珠海为中心的耗材制造基地,产品运向世界各地,并与国内外打印机厂商展开积极的合作,为之量身定做OEM产品,全世界打印机耗材的生产基地也逐渐向中国转移,中国正成为世界生产制造打印机的主要国家,同时也正成为打印机耗材市场利润最大的潜在市场

  • 标签: 中国打印 再生耗材 市场主角
  • 简介:记者从广州奥达公司获悉,富士樱硒鼓品牌在2006年确定打高品质“价值牌”以来,经过9月北京行业展品牌升级亮相后,日前又重磅推出“免费试用体验计划”,倾力推进富士樱高品质硒鼓进入民用市场和政府采购市场。该计划的实施迅速使富士樱品牌在消费市场和业界引起广泛的关注。

  • 标签: 价值战 体验富士 倾力引向
  • 简介:进入2005年以来,在信息化应用逐步深入和IT回暖的双重因素作用下,协同软件从市场引导期迅速转为市场成长期.在协达、点击等一大批专业协同软件厂商的带动下,协同软件的需求呈爆发性增长,被媒体称之为协同软件的"井喷"现象.在这一现象的背后,隐藏着什么,使协同软件一夜之间成为用户和IT业界关注的焦点呢?

  • 标签: 协同软件 市场发展 聚焦 市场引导 IT业 信息化
  • 简介:当多功能一体机发展到了一定程度的时候,它与单一功能产品的冲突也表现得越来越明显.不过从现状来看,多功能一体机的飞速发展却是个不争事实,工作中,生活中随处都可以见到它的身影.然而,多功能一体机能否全面取代单一功能的产品呢,在复印领域,多功能一体机能否同样吃香?

  • 标签: 透视平板激光一体机 打印机 复印机 扫描仪
  • 简介:2016年推出的一系列新的VR平台竞相争夺消费荇、开发者和企业的关注。StrategyAnalvtics发布的最新研究报告《2016年VR头戴设备平台市场份额》估算,2016年VR头戴设备出货量超过3000万,在不断碎片化的市场中被六大主要VR平台瓜分。

  • 标签: 市场份额 VR 设备 STRATEGY 平台 开发者
  • 简介:概述随着微软和索尼的网络骂战不断升级,身处游戏圈的每个人都渐渐感受到这场生死攸关的主机大战战火之灼热,战况之惨烈。而唯一能够稍微置身事外的也只有剑出偏锋的任天堂了,不去争论真假HDTV,不去计较机能强弱,也不去嘲讽价格高低,只是偶尔骂骂这个侵权,那个剽窃。台上打得欢,台下看得馋。玩家是不会在乎谁输谁赢的,他们只要最好玩的游戏。所以说到底这还是一场公平的竞争,只有拿出看家本事做出最好游戏的一方才有获胜的可能。

  • 标签: 市场机遇 世代 HDTV 游戏 任天堂 价格
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网
  • 简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场2015年10大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014年出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮说:"预计在2015年由云计算和大数据等新兴信息化

  • 标签: 医疗服务模式 行业研究 技术驱动 咨询服务 区域卫生信息 医药分开
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 作者: 柳明霞
  • 学科: 自动化与计算机技术 > 计算机软件与理论
  • 创建时间:2010-11-21
  • 出处:《计算机光盘软件与应用》 2010年第11期
  • 机构:随着宽带互联网业务的蓬勃发展,宽带用户逐年递增,已成为电信企业相互竞争的主要市场阵地,也是企业经营收入的主要增长点,如何找到宽带业务的市场切入点,发展新市场,稳定既有市场是目前电信行业针对宽带互联网发展的主要关注点,通过有效的营销组织,挖掘潜在市场是今后宽带业务发展的关键。
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