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  • 简介:第一届酷比杯游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。

  • 标签: 追踪报道 第一届 “酷比杯” 游戏策划大赛 中国
  • 简介:2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。

  • 标签: 中国出版工作者协会 游戏产业 年会 图文 国家体育总局 新闻出版
  • 简介:当我们在电视上收看新闻时,是否曾切换到其他设备去发微博?或因为错过电视节目时间,不得不在电脑上补看关注的比赛?您是否也有过这样的想法:为什么我要在电视机和电脑之间跑来跑去?这些事情电脑能做,电视为何不可?

  • 标签: 智能电视 开发 应用 三星 电视节目 电脑
  • 简介:TUP是全球最大的中文IT技术社区CSDN和最具影响力的IT技术期刊《程序员》发起组织的线下活动,以业内知名专家的讲座和论坛形式在北京、上海等主要城市定期举行,主要针对IT产品研发相关的技术、设计、运营、运维、管理专业人士。目的是倡导技术解人士共同关注IT产品研发背后的成败经验,关注技术,关注用户体验和产品设计,信仰开放、创新、交流和社区力量。

  • 标签: TUP 移动开发 论坛 技术期刊 IT技术 淘金
  • 简介:在游戏业表面的红火之下,也隐藏着尖锐的矛盾和危机。某个时间因为某个特定事件,这些矛盾和危机会就突然显现出来。2004年最令人瞩目的,莫过于年底的EA匿名信事件了。在11月份的时候一封匿名信在网上公布出来,很短的时间内便在业界掀起轩然大波,引发了地震效应。

  • 标签: 游戏业 从业人员 EA事件 地震效应 时间 匿名
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:伴随着社会的不断发展进步,数字电视技术也在不断走向成熟,其对部队影视艺术发展所带来的影响是深刻且巨大的。部队影视技术兵的工作性质和技术特色决定了他们长期接触数字电视技术。深刻认识数字电视技术,运用所学数字电视技术理论知识,对于更好的运用数字电视技术,培养高技能的影视技术兵具有重要的意义。

  • 标签: 数字电视技术 影视技术兵
  • 简介:<正>随着2008年5月1日,地面数字电视信号正式登陆北京。包括东芝在内的地面数字电视一体机制造企业产品抢先上市,并将在以北京为第一站的七个奥运相关城市陆续开展"地面数字电视交流会巡讲"活动。据中国电子商会消费电子产品调查办公室《2008年中国平板

  • 标签: 数字电视市场 消费电子产品 数字电视信号 企业产品 数字信号 接收设备