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  • 简介:随着数字技术的快速发展,美国情报分析机构开始采用严肃游戏纠正情报分析人员的认知偏差,解决传统能力提升方式难以克服的难题,取得了良好的效果,值得我国借鉴学习。通过考察严肃游戏在美国情报分析能力提升中的具体应用,从游戏设计的原因、游戏设计构成、训练方法、减轻认知偏差的效果等方面分析严肃游戏的特点,可以启发我们学习借鉴美国情报分析能力提升的创新方法,充分利用现代科学技术,研发适合中国国情的情报分析能力提升的严肃游戏,提高情报分析人员的专业能力。

  • 标签: 美国 情报分析能力 情报分析人员 严肃游戏 认知偏差
  • 简介:2010年,农工党内蒙古自治区委会以纪念农工党建党80周年、自治区委会成立25周年为主线,2011年以纪念中国共产党成立90周年为主线,把树立和践行社会主义核心价值体系贯穿于各项工作之中,全面开展了社会主义核心价值体系的学习宣传教育与践行活动。

  • 标签: 社会主义核心价值体系 农工党 内蒙古 继承传统 成果介绍 区委
  • 简介:1996年5月15日第八届全国人民代表大会常务委员会第十九次会议审议通过了《中华人民共和国促进科技成果转化法》。这是一部规范和调整促进科技成果向现实生产力转化活动中有关国家行为和市场关系,明确有关法律措施,以推动科技成果商品化、产业化的重要法律,是1993年7月全国人大常委会审议通过的《中华人民共和国科学技术进步法》的配套法律之一。促进科技成果转化法的颁布与实施,对实施"科教兴国"战略,加速科技进步,促进经济建设和社会发展,创造了良好的法律环境,提供了强有力的法律保障。

  • 标签: 科技成果转化法 科技成果商品化 中华人民共和国 经济发展 全国人大常委会 科技进步
  • 简介:2月22日,全国总工会举行新闻发布会,全总新闻发言人、宣教部部长王晓峰,就2017年全国两会政协工会界别关注的重点议题介绍情况。此次全国两会,工会界委员将聚焦加强新时期产业工人队伍建设、打造更多“大国工匠”、保障民生、做好闹难职工帮扶工作等议题建言献策。

  • 标签: 全国总工会 新闻发言人 议题 两会 民生保障 委员
  • 简介:演绎作品的构成要件决定了它的双重属性:对已有作品的依赖性和相对于已有作品的独创性。而演绎作品的双重属性则决定了其权利的行使也具有两面性:一方面,演绎作品的著作权人对其创新部分享有独立的著作权;另一方面,当行使权利涉及到已有作品的表达元素时,必须获得已有作品著作权人的授权许可。因此,当再次演绎所演绎的作品时,根据是否涉及到已有作品的独创表达元素,决定了授权条件是单一授权抑或是复合授权。

  • 标签: 演绎作品 双重控制 授权规则
  • 简介:'妇女与少数民族教育'课题是中加大学合作巩固项目,历时5年.本文综述了该课题在社会性别、少数民族教育和道德教育三个领域所做的研究,着重介绍了社会性别研究的开展及所取得的丰硕成果,进而提出了其在教育政策的制定、社会及个人意识的更新、理论的建构及实践等方面产生的深远影响.

  • 标签: 少数民族教育 课题 女大学生 女教师 教育政策 道德教育
  • 简介:课堂教学的有效性是指通过课堂教学活动、使学生在知识能力上有提高、有进步、有收获。它既关注学生当前的发展,又关注学生未来的可持续发展。作者通过在费里斯州立大学三个月的访学,经过中美课堂教学的对比,提出“做中学、赛中学、玩中学”的教学理念,“游戏化课堂”就是这种理念的体现。文中主要从“游戏化课堂”的涵义、理论依据、教学设计、实施效果方面进行探讨。

  • 标签: 教学模式 游戏化课堂 玩中学 教学改革 教学理念
  • 简介:<正>中小学生进游戏机房玩耍,极易荒废学业,甚至诱发违法犯罪。为了进一步加大对游戏机房的管理力度,切实保障青少年的健康成长,最近,吴县市政协社会法制委员会邀请市文化局、公安局、教育局、工商行政管理局等有关部门,就如何严禁中小学生进游戏机房问题进行了一次对口协商,提出了如下建议:继续严格游戏机房的审批手续,实行"总量控制,提高质量"的原则,坚决取缔无证无照经营者。规范游戏机房的机种和游戏内容,

  • 标签: 中小学生 游戏机 健康成长 吴县市 提高质量 青少年
  • 简介:金融被称为最复杂的游戏,驾驭游戏的人不仅需要有深厚的阅历和学识积淀,还须善于谋略.勇于实干。2001年9月,邢增福从中国工商银行温州市分行副行长一职调任温州银行(原“温州市商业银行”)履新时.温州银行成立不到三年.公司治理有欠规范、不良资产居高不下、员工素质参差不齐、网点布局无序等严重阻碍温州银行发展的问题摆在邢增福面前。

  • 标签: 温州市分行 商业银行 全国劳动模范 游戏 驾驭 董事长
  • 简介:网络游戏虚拟社区为高校大学生提供了一种新型的网际人际交往模式,成为与真实生活平行的另一个空间;网络游戏虚拟社区是一个基于想象的社会共同体,是一种真实的线上初级群体组织,通过想象的体验,参与游戏的大学生个体能够在这个虚拟空间里建立认同与归属,从而建构起一种区位化的青年亚文化群体。

  • 标签: 网络游戏 虚拟社区 认同 想象 青年亚文化
  • 简介:1996年10月29日,第八届全国人民代表大会常务委员会第22次会议审议通过了《中华人民共和国环境噪声污染防治法》。该法的通过不仅标志着我国环境噪声污染防治工作从此将迈上一个新的台阶,也为我国环境保护法律体系的完善写下了重要的一笔。至此,我国以《环境保护法》为核心,以《大气污染防治法》、《水污染防治法》、《固体废物污染环境防治法》、《海洋环境保护法》和《环境噪声污染防治法》为

  • 标签: 环境噪声污染 水污染防治法 海洋环境保护法 噪声源 噪声污染防治 防治工作
  • 简介:宁波中百股份有限公司是一个有40年历史的老企业。去年11月,公司成建制地股份化,现有19个专业分公司和3个零售商场,职工近800人,总资产1.6亿元。在企业转换机制过程中,如何改进和加强企业思想政治工作?作为一个全新的课题摆在了公司领导班子面前。经过近一年的积极探索,他们摸到了一条"三寓促三变"的路子,实践的效果也比较好。一、寓思想政治工作于改革之中,使之由"远"变"近"。长期以来,国有商业企业中存在着效率观念不强、平均主义严重、官商作风普遍三大顽症。为消除这些顽症,企业政工人员化了很大力气,开展了各种各样的教育活动,但效果并不理想。为此,公司领导班子结合前几年企业的实践,进行了认真的分析,认为主要问题出在思想政治工作与生产经营工作未能同步和接轨,要末思想工作先行了,管理工作没有跟上;要末管理措施实施了,思想工作拉

  • 标签: 加强企业思想政治工作 股份有限公司 领导班子 三变 经营工作 思想工作
  • 简介:作为一个农民出身的现代主义者,莫言从一开始就没有对社会分析、道德批评、政治介入表现出明显的现实主义倾向。在莫言的世界中,现象的世界很少得到再现,而是被"形式—叙述"空间所吞没,并由一种无情的虚构逻辑转化为寓言性形象。《酒国》中所截取的世界,是与清醒意识相对立的梦的世界。对于那些努力为市场经济时代的中国寻求定义,或是寻求某种具有一致性描述的人来说,莫言的《酒国》提供了一种想象中的解决方案,一种审美快感,甚至一种道德净化。

  • 标签: 莫言 《酒国》 叙事 寓言 社会主义市场经济
  • 简介:青岛市地方税务局从1997年开始经过三年的不断拓展和深化,已初步形成了较为系统、完善的税收管理机制,使"以人为本,依法治税"指导思想在税收管理工作中落到了实处。1999年在诸多减收和不利因素影响下,完成各项收入45.3亿元.超额完成了总局、省局和青岛市政府下达的计划目标,其中完成税收收入43.7亿元,比98年增长13.7%。他们的主要经验和做法是:一、专业化分税种管理,适应了社会主义市场经济体制的客观要求

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  • 简介:客体主体化有效地回应了长期以来思想政治教育实效性不足的问题,是顺应新时代思想政治教育发展的必然要求。网络游戏倍受青年人喜欢的主要原因在于游戏系统内生主体性,外生吸引力,内外相统一,激发参与欲望,实现超级沉浸,从而使玩家逐渐形成"反客为主"的意识。思想政治教育与网络游戏有着相通的道理,思想政治教育客体主体化"首"在内生客体主体性,激发客体内生源动力,"要"在把握客体聚焦点,增强主体外生牵引力,"重"在主客体内外联动,双向互动,逐渐引导教育对象"客随主变",最终实现教育对象"反客为主"主动进取,"主客一体"自教自律。

  • 标签: 客体主体化 思想政治教育 网络游戏 有效性
  • 简介:今年8月7日,联合国消除种族歧视委员会在日内瓦审议中国履行《消除一切形式种族歧视国际公约》第十至十三次合并报告,中国代表团团长段洁龙向该委员会介绍了中国在消除种族歧视领域取得的新进展,以及中国促进和保护少数民族权益工作的主要特点和成就。讲话稿全文刊登如下:

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