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  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段相关事宜,感兴趣朋友千万不要错过。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 部署 讲座 市场调研