简介:上期我们讨论了网络虚拟货币与现实经济,本期将用精彩的讨论为这个话题画下一个句点。下期的论题是关于MMOG的免费运营,欢迎大家发表真知灼见。
简介:一、游戏货几点体系的“大问题”——通货膨胀在我们正式讨论游戏货币的问题之前,先来看看现实世界中货币的相关概念:由于物物交易的成本高昂,大大限制了商品交换和经济的发展,于是,以货币为媒介进行交换的方式应运而生了。以货币为媒介进行交换有如下的优点:
简介:近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的市场主体作出划分,分为虚拟货币的发行主体和交易服务提供主体,相应地将企业分为虚拟货币发行企业和虚拟货币交易服务企业,同一企业不得同时兼营以上两项业务。目前,虚拟货币作为一种支付手段广泛存在于国内大多数的网络游戏中,是网络游戏运营不可缺少的一个工具。
简介:《通知》对网络游戏运营企业的影响近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。
简介:我国加入WTO,政府面临的挑战最大.政府如何转变职能、适应市场经济、符合国际惯例是我国各级政府都面临的课题.中关村海淀园是我国知识智力资源最密集的地方,也是我国受世界信息技术浪潮冲击最猛烈的窗口.
网络虚拟货币与现实经济(续)
拒绝贬值——浅析游戏货币的通货膨胀问题
《通知》对网络游戏虚拟货币交易服务企业的影响
通知来了!——《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的影响
深化电子政务,促进政府从管理向服务的职能转变:建设数字园区,探索有中国特色的社会信息化之路