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  • 简介:感性消费时代,大众的消费具有很强的情感色彩和感性意味,商家常常通过不断挖掘大众的情感需求来刺激消费欲。这极易把人们的消费行为引向另一个极端,即情感情绪等需求的无限放大。从某种程度上说,感性消费导致了需求过度和设计过度,这使得设计的本质、目的、原则及设计伦理逐渐异化,具体体现在人隶属于器物而逐步"物化"、产品被定义为"符号的设计"、"以人为本"的放大以及人与自然生态的矛盾冲突等。本文就此论题做了一些思考,旨在倡导设计重新回归其社会价值体系。

  • 标签: 感性消费 设计 物化 符号 以人为本 生态
  • 简介:一、工业设计的社会背景现代社会信仰的危机已成为一个普遍的事实。如同百年前尼采(F.W.Nietzsche.1844-1900)所宣称的:“上帝死了!”那样,尽管现代科技和工业文明创造了无数奇迹,却创造不出一个让现代人心灵和生命有所依托的信仰。现代工业文明虽然可以给人物质上的富足与舒适.但无法使人摆脱精神的痛苦,在人与上帝的疏离中,现代人陷入了深深的迷茫。此时此刻,人的内心世界比任何时候都渴望交流和沟通,却又比任何时候都恐惧交流和沟通。从根本上讲,这些都会深刻而强烈地影响和改变现代社会的生存方式、思维方式、审美表达和交流方式。

  • 标签: 产品设计 现代工业文明 感性 现代社会 社会背景 工业设计
  • 简介:本文记述日本千叶大学、芝蒲工业大学教授釜池光夫先生在云南大学艺术与设计学院进行的为期一周的“刮意设计WORKSHOP”教学活动。釜池光夫教授将感性工学的基本分析法介入动漫角色设计创作的思路,展示了他对设计程序、设计慨念的深划理解以及对创意设计教学新的探索。

  • 标签: 感性工学 头脑风暴 KJ法 设计