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  • 简介:战斗片对战争表现得最直接、最深入的是所谓战斗片.这一类别中的重要代表性作品是,这是一部派拉蒙公司于1942年8月上映的"准A级"片,由布赖恩·唐利维、威廉·本迪克斯、麦克唐纳·凯里和罗伯特·普雷斯顿主演,讲述一个海军陆战队小分队在夏威夷附近一个荒岛的哨所遭遇的惨重挫折.如珍妮·贝辛格指出的,是一部里程碑式的作品,从许多方面来说是第一部真正的战战斗片.含有此前战争片的许多特征,但正是这部影片"开始把这些‘旧'手法的作用直接同第二界大战联系起来"①.据贝辛格的看法,关键的因素是,这部影片集中描述了美军的一真实的战斗,表现了一个战斗群体,"一个由不同的个人组成的特殊集体,这些个人被如此精心地挑选安排,从而充分代表了典型的美国人"②.而且这部影片还创立了一种战中"战斗到最后"的戏剧模式.在中和随后的几部影片如(1942)和(1943)中,都是表现一小群孤立无援的美军士兵在极端严峻的条件下战斗至死,故事都是以最后一个美国人的牺牲作为结束.

  • 标签: 第二次世界大战 好莱坞电影 战争片 战时纪录电影 现实主义 《血溅巴丹岛》
  • 简介:马克斯·布鲁克斯2006年的小说《僵尸世界大战》,用来自世界各地的虚拟新闻,拼贴出一幅描绘僵尸大军如何全球涌现的风情画,其中少了些吃人脑花的场景,多出来的则是僵尸所引发的现实瘟疫。布莱德·彼特主演的同名新片虽然把焦点集中到了一名幸存者的经历中,但它与小说的目的是相同的,即表现在面对不可抑止的病毒时的社会众生相。

  • 标签: 脑花 布莱 风情画 布鲁克斯 拼贴 罗梅罗
  • 简介:在当代中国银幕视屏上,与故事片和电视剧相比,带有新闻特写性质的纪录片和专题片无疑是一支轻骑队。它在贴近现实生活、扣住人们关注的思绪焦点、展示生活鲜活面目的原生态、直陈坦露事实本相的感染力等方面,确有着其它片种不可比拟的特点和优势。为更好地推动和促进这一类片种和作品的产生,本期摘要编发了上海电影艺术研究所和《上海时装报》创作、制作的《第二创业》电视专题片的序曲和第一集(全剧共四集)镜头大纲本。此片得到了中共上海市委宣传部和上海市纺织控股集团公司的大力支持,是一部反映上海纺织工业在改革开放中如何转型和再崛起的全景式作品,预计十二月份可与广大观众见面。

  • 标签: 第二次创业 电视专题片 上海市 纺织工业 纺织业 纺织企业
  • 简介:一、元与ACG的文化性界定元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,元所相对的是三元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理元及其相关界定。的确,元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。

  • 标签: 二次元 平行结构 三次元 ANIMATION 火影忍者 刀剑
  • 简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的元亚文化渐次登场。

  • 标签: 电影 支柱产业 产业升级 娱乐产业 经济价值 主流文化
  • 简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。

  • 标签: 二次元 动画电影 电影美学 电影创作 全球化环境 中国电影史
  • 简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛元文化的风靡和泛元用户的强势崛起,泛元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛元趋势。

  • 标签: 二次元 三次元 泛二次元 社会结构 受众 用户
  • 简介:随着元文化越来越为国人所接受,元营销也日益展现出其强大的效力。其营销策略时刻以消费者需求为中心,并借助品牌植入化、互动化为消费者提供全方位的服务,不断用创新和创意加大其无形资产的开发和利用,为品牌营销树立了标杆,指引了方向。

  • 标签: 二次元 营销 植入化 互动化
  • 简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是"元"文化成功穿透元壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,

  • 标签: 弹幕 二次元 电影史 文化景观 电影营销 媒介融合
  • 简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,

  • 标签: 二次元 中国电影 文化特征 审美倾向 电影观众 认知倾向
  • 简介:李玉导演,范冰冰、冯绍峰主演的电影《曝光》,采用离奇曲折的电影叙事方式,分段式的影片结构,在类型上糅合了奇案、心理、爱情、幻觉、悬疑等多重元素,在文艺片与商业片的转型中游刃有余,被张艺谋评价为导演李玉的"野心之作"。

  • 标签: 叙事方式 精神分析 电影 曝光 幻觉 创伤
  • 简介:当下的中国电影生产,正呈现出一种勃兴的产业姿态。这种勃兴不仅在产量和票房上予以映衬,更重要的是,透过电影所传达出来的文化元级不断拓宽和提升着电影的原生影响力。在这个语义丰富又自成一体的电影文化元级中,元的文化形态渐次融入,以一股不可忽视的新生力量成为令人瞩目的一隅,

  • 标签: 二次元 产业图景 文化场域 伯明翰学派 雷蒙德 威廉斯
  • 简介:第一财经从原先上海有线电视台的一个频道起步,逐渐发展到今天初步建立起品牌形象,就是在几年的摸索中渐渐感悟到,要图生存、求发展,只有一面深化专业化改革,一面尽力拓展市场空间。做电视好比做蛋糕,有特色才有人买来尝,门店多才能降低成本,谋取最大的利益。偶有不明就里的观众打电话来问:“你们是第一财经吗?有没有第二财经?”我总是半开玩笑地回答说:“只有第一,没有第二。”

  • 标签: 财经频道 节目市场 上海 版权 品牌战略 频道定位
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:本文基于"泛娱乐"语境带来的新型粉丝文化转型与发展现状,强化年轻群体粉丝作用,以IP(IntellectualProperty)为介质,参考AKB48女子团体组合的御宅族(OTAKU)粉丝孵化成功案例,将日益流行的元元素作为一类具有广泛受众群的IP与电影创作结合,以期实现电影口碑与粉丝文化、变现与价值的"ACG(动画、漫画、游戏)+M(电影)"式共赢,最终提出具有现实性和前瞻性的国产电影创作策略。

  • 标签: 二次元 御宅族 粉丝文化 IP衍生