简介:时间间隔经常与元组被联系在时间的关系代表他们的有效时间,在的地方重叠加入为询问的各种各样的类型是关键的。许多存在重叠基于象空铅树,B+-tree和间隔树那样的树结构加入算法使用索引。自从深路径遍历是不可避免的,这些算法通常不象数据分区或飞机打扫基于算法一样让高中央处理器花费,它使他们竞争。这份报纸建议有效重叠基于作为重叠间隔称为转换索引的一个新二层的扁平的索引加入算法(即,O2i索引)。记录间隔的结束点使用一个数组并且接近经由在第一层的二功能的间隔的嵌套的结构,和第二层使用转换了跟踪所有间隔的表令人满意接近的嵌套的结构。在新索引的帮助下,join算法仅仅访问must-be-scanned表并且跳过所有其它。真实、合成的数据集上的分析和实验证明建议算法象最先进的算法一样竞争。
简介:近日,2006年索尼数码单反相机新品发布会在京举行.索尼在会上发布了备受期待的首款数码单反相机α100.同时发布的还有21支可更换镜头以及包括闪光灯等在内的40余款配件。此间.卡尔·蔡司也宣布为索尼数码单反提供镜头.这批镜头将以ZA命名.以表明是卡尔·蔡司为索尼α专门研发的。索尼收购柯美的单反相机部门后不长的时间就推出了首款数码单反相机,表明了其进入数码单反领域的坚定决心。
简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。