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13 个结果
  • 简介:一批互联网企业杀入之前由传统硬件厂商把持的领域,它们用软硬一体,用户体验至上这样的互联网思维颠覆了原来的游戏规则,这些苹果的模仿者成为了行业里让人羡慕嫉妒恨的黑马。

  • 标签: 用户体验 互联网企业 开发 硬件厂商 游戏规则 模仿者
  • 简介:一种像橡皮泥一样的新材料在两三年的时间内从全球119个国家获得了14万用户,Sugru是怎么做到的?

  • 标签: 用户 新材料 橡皮泥
  • 简介:企业在社交网络风潮中面临的最大挑战并不是技术问题,也不是惹恼或轻视客户,而是能否完成一个有效的商业目标,熟练掌握方法,以及你应如何对待这一成果,并且证明风潮中的推广活动是值得的。

  • 标签: 社交网络 网络用户 对话 商业目标 掌握方法 风潮
  • 简介:信息爆炸的大时代.使得本来极其有限的顾客心智显得更加拥挤,定位理论中”二元法则”指出,市场上五花八门的营销活动最终给用户留下深刻印象的只有两个品牌,如何成为这两个品牌其中之一,关键的方法,我想《鲁秀琼流着“可口可乐血液”的营销人》文中或许已经给出了答案。

  • 标签: 主动参与 用户 信息爆炸 定位理论 营销活动 可口可乐
  • 简介:90后在成长过程中,没有主流媒体意识。这是个很有意思的地方。我们成长过程中,有报纸、广播、电视等,比如在你12岁以前,或者是12岁到18岁,或者在相当长一段时间里,

  • 标签: 社交网站 信任 用户 成长过程 媒体意识 90后
  • 简介:微软全球资深副总裁张亚勤近日表示,智能手机已"有各种不同的APP应用,发微博、社交、购物等,手机是你的钱包,变成一个控制的中心。"因此,小小的手机屏幕变大了,"移动互联的规模比桌面互联大N倍,我认为N可能会超过10。"

  • 标签: APP 智能手机 营销 用户 购物场所 移动互联
  • 简介:安卓系智能手机与苹果手机的销量之比已经达到5:l,在终端市场上占据优势。然而调查显示,与数量占优的安卓用户相比,苹果用户在电子商务、浏览器以及各种APP应用软件上面却比他们活跃得多。

  • 标签: 用户 期望 智能手机 终端市场 电子商务 应用软件
  • 简介:2019年2月21日,中国广视索福瑞媒介研究(简称CSM媒介研究)在北京举行“视界春早|趋势赋能”首届短视频论坛。论坛邀请来自行业和学界的多位大咖,围绕短视频用户价值与趋势展开深入探讨。

  • 标签: 媒介研究 用户价值 CSM 价值研究 视频 论坛
  • 简介:中国企业擅长引爆渠道、营销的力量,甚至引爆员工的能量,但是,他们却特别不擅长引爆用户的能量。一说到引爆用户能量,他们就会不自觉地回到营销、渠道的路子上。

  • 标签: 用户 天使 中国企业 引爆 能量 不自觉
  • 简介:产品设计能否激发用户的使用意向将决定用户产生进一步体验行为或制定购买决策,传统方法难以保证对用户自身感觉的准确解析。大脑控制着人的一切行为和认知,神经生理学的发展及其测量方法的成熟使从脑认知的角度研究用户体验成为可能。采用事件相关电位技术,以智能手机为研究对象,探索期望体验的形成过程。为尽可能保证脑认知差异是由产品造型激发的期望体验不同而引起的,实验不考虑产品价格和品牌的影响。实验中要求被试浏览不同用户体验水平的智能手机造型,等概率随机呈现这些智能手机造型。当出现能诱发被试使用意向的手机时,要求被试点击鼠标左键。以点击鼠标行为数据(有/无产生期望体验意向)作为脑电处理的依据,将采集的脑信号经过Curry7.0SBA处理,然后通过SPSS18.0对各个时间窗内的事件相关电位的平均幅值进行被试内重复测量方差分析。研究结果表明,在被试对于呈现的智能手机造型产生期望体验意向并做出点击鼠标行为时,与无期望体验意向时相比,能在额区一中央区诱发较小的峰潜伏期的260毫秒左右的负波(N2)和峰潜伏期在400毫秒左右的正波(P3),在中一顶区、顶区和枕区引起更大的峰潜伏期在300毫秒左右的负波(N3)和晚期正波(LPP);头皮地形图显示当被试产生期望体验意向时,被试中一顶区、顶区和枕区得到更强激活。脑电信号可以反映用户有无期望体验意向,也能间接反映产品设计的好坏。通过对用户脑信号的分析,能够提供更精确的测量用户感知的方法,帮助市场研究者更好地锁定用户的心理需求。

  • 标签: 产品造型 行为意向 用户体验 事件相关电位 神经工效学
  • 简介:第61届格莱美颁奖典礼(当地时间2月10日)开幕前夕,苹果在洛杉矶各处发起户外广告牌宣传攻势。在洛杉矶著名的菲格罗亚酒店前,一套由Memoji版歌星宣传画组成的巨幕三联画布满三栋建筑的外墙,不远处就是格莱美颁奖典礼的主会场斯台普斯中心。

  • 标签: 户外广告牌 歌星 苹果 颁奖典礼 洛杉矶 宣传画