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  • 简介:上期警务研修班,我们介绍了在遭到嫌疑人对抗甚至是武力攻击时的二对一控制方法中的'挂臂推颈控制',这期我们来介绍一下'×交叉防御,锁腕提臂控制'和'由锁腕提臂转入胸前斜锁控制'两个技术动作。X交叉防御,锁腕提臂控制1.两名警员对一名嫌疑人进行盘查,并确定要对其实施控制,嫌疑人拒不配合警员的控制,挥舞着双手对抗警员的进一步

  • 标签: 控制中 攻击防御 防御控制
  • 简介:社会转型期,农村群体性事件频发且态势愈发严峻。群体性事件作为一种群体性行为,受到群体心理因素深刻的影响。本文将从社会心理学的角度出发,以'挫折-攻击理论'理论为研究基础,以农民群体性心理和行为的联系为研究内容来探析农村群体性事件的心理机制。

  • 标签: 农村群体性事件 挫折-攻击理论 心理机制
  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏机房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏机房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏机房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏却违背了它的初衷.这些电子游戏把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:<正>自一次大战爆发起,社会党人和共产党人对战争与和平、革命与改良、民主与专政等一系列问题上发生了严重的意识形态分歧,并导致第二国际的分裂和破产。一次大战结束后,右派和中派社会党人先后成立伯尔尼国际(1919年2月)和维也纳国际(1921年2月),1923年两个国际合并成立“社会主义工人国际”。共产党人及左派社会党人于1919年3月在莫斯科成立共产国际(即第三国际)。从此以后,统一的国际社会主义运动

  • 标签: 社会党 共产党人 共产国际 伯尔尼国际 国际社会主义运动 维也纳国际
  • 简介:挫折一侵犯理论指出,当个体受到挫折时,很有可能发生攻击行为。基于调研数据,采用OrderedProbit模型对调研资料进行分析,回归分析结果发现,儿童青少年在同伴交往和学业成绩方面遭受挫折更容易激发攻击行为。为了减少和防止儿童青少年的攻击行为,进而避免青少年犯罪低龄化、团伙化和暴力化的趋势,提出了改变家长和学校认知、改善学校和家长教育方式等措施。

  • 标签: 儿童青少年 攻击行为 同伴交往 学业成绩 挫折侵犯理论