简介:该文提出了一种基于笔刷模型的算法,同时基于该算法设计了一个应用软件原型来交互式的绘制具有多种艺术风格的图像。该算法以用户交互的方式来指定画笔方向从而对原图进行多层绘制。实验结果表明,对于给定的输入图像该算法能生成具有多种风格的艺术图像。
简介:为提高学生学习兴趣和改进教师教学效果,探讨在软件工程类课程中运用一些增强趣味性的教学方法,如角色扮演方法、以调动学生思考为着眼点的苏格拉底教学法、鼓励课堂讨论的策略、案例教学法以及引用、比喻的使用等。
基于笔刷模型的绘制算法及应用软件开发研究
改进软件工程类课程课堂教学效果的几种方法