简介:上期主要介绍JSF的基本概念,以MVC设计模式为基础,展现了JSF的一些基本组成原理,本期将继续内部结构的探讨。
简介:游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。
简介:Oracle9iJDeveloper是Oracle公司推出的一个优秀的JavaIDE。从本月开始,我将为各位读者介绍如何利用它来开发各种0racle9i数据库应用程序。
简介:如何让急救医疗措施能尽快地被送到病人身边,经初步急救处理后,迅速把病人安全地转到医院作进一步救治,这是国内外急救界共同关心的课题。随着社会经济的发展,人们对自我健康意识和生命价值的不断提升,在急诊医疗服务体系(EMSS)中,院前急救的重要性越来越突出。国内,各级政府对院前急救工作越来越重视,各地急救中心在加快推进院前急救信息化建设的同时,积极探索如何整合院前急救信息资源,实现“网络化”院前急救大格局的有效途径。