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  • 简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。

  • 标签: 游戏场景 行为模式 重新组合 单机游戏 随机地图系统 路线模板
  • 简介:在QQ群中发布了消息,约好同学周末在长沙搞聚会,但很多同学在其他城市工作,对长沙并不熟悉,不容易找到聚会的宾馆,那又应该怎么办呢?聚会活动的发起人可以在自己的QQ空间中添加灵图地图嘛,要知道,灵图地图详细收录有全圜600多个大中城市的酒店、旅游景点的详细地址数据,我们只需在其中标出聚会地点,这样大家只要访问发起人的QQ空间,就能够迅速知道具体的聚会地点了。

  • 标签: QQ空间 聚会 地图 城市工作 大中城市 地址数据
  • 简介:摘要该文介绍了基于信息服务(LocationBasedServices,LBS)的发展前景以及LBS组件化所具有的优点,遵循J2EE规范构建了基于J2EE和OracleSpatial的LBS地图服务,分析了它的体系结构和流程,并用应用实例进行了运行验证,最后总结了该LBS地图服务设计的优越性以及还存在的不足之处。

  • 标签: 基于位置服务 LBS地图服务 LBS组件化
  • 简介:本文对MicrosoftASP.NET2.0中的提供程序模型进行了概述,并介绍了SiteMapProvider的一种自定义实现——Breadcrumb和Treeview等控件在呈现页面时会使用Site-MapProvider。

  • 标签: ASP.NET 程序模型 自定义 .NET MICROSOFT TREEVIEW
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器