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9 个结果
  • 简介:安全开发生命周期(SDL,SecurityDevelopmentLifecycle)的目标有两个:减少安全相关的设计和编码缺陷的数量,降低缺陷的严重性。SDL主要专注于这三个原则的前两项。设计安全意味着从一开始就保证设计和代码是安全的,默认安全是您永远不会重视的。实际上,不可能写出百分之百正确的代码,关于此话题的更多内容见稍后对减少受攻击面的讨论。

  • 标签: 设计安全 MICROSOFT 生命周期 开发 SECURITY 严重性
  • 简介:上一课,王教授给大家剖析了网游的黑客“产业链”,并详细介绍了游戏外挂和游戏木马的攻防方式。本课,王教授将为大家继续分析针对网游的其它攻击手段,比如网络钓鱼、游戏密码保护和网游期诈等。

  • 标签: 攻击手段 网络钓鱼 欺诈 盗号 密码保护 产业链
  • 简介:摘要小变换是在傅里叶变换无法分析突变信号和非平稳信号的基础上产生的、具有多分辨率分析的时-频分析方法。它具有良好的时域和频域局部特性,因而在数据通信领域得到了广泛的领域。本文描述了小变换技术在图像压缩编码中的简单应用,并在MATLAB平台上进行仿真,实现了一级、二级两种扫描的图像压缩,突出了图像处理中采用小变换技术的可行性和优越性。

  • 标签: 小波分析 图像压缩 数据通信 MATLAB
  • 简介:三年前,在CSDN的一次技术研讨会上,技术主编孟岩曾经向微软的技术专家曹严明发问:“我们在Java体系结构下有像WebLogic/JBoss这样的应用程序服务器.但是在微软体系结构之下,用什么来与之对应?。”当时的回答多少有点让人难以信服,答案是:“微软的Windows就是应用服务器!”

  • 标签: Framework VISTA NT5.0 .NET 冲击波 WEBLOGIC
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计