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  • 简介:雕塑是离不开人的。我看过许多现代雕塑家的作品,全是物品的摆置,一点无人情味,让人感觉很没人气。我做人像,很下功夫,先做小稿,做像了,再去进行艺术夸张,去表现对象,可能没有像城市雕塑一样的回报利润,但我仍乐此不疲。50年来我做了700多件,现在可见的有130多件,军博里面的程允贤雕塑艺术馆里也有100余件,几乎都是人像,这是我多年来努力的方向。做肖像雕塑要有扎实的基本功,有些人在大学里的基本功就弱。毕

  • 标签: 广阔前景 肖像雕塑 雕塑广阔
  • 简介:89年后的中国水墨画,曾先后出现两股思潮:一是以回归文人画传统为指向的新文人画的兴起,一是以回归“现实主义新传统”为指向的歌颂模式的回潮。这两种完全相左的倾向,却产生于同一背景:新潮美术的式微。而新潮美术也正是他们共同针对的目标。然而两股思潮均未能给当代水墨预示出一个光明前景。新文人画虽然极有力地显示

  • 标签: 现代水墨 中国水墨画 表现主义 新潮美术 表现型 现实主义
  • 简介:  一、电脑动画的发展  电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地.目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教学等领域.美国是最早发展电脑动画的地方,在20世纪70年代末便利用电脑模拟人物活动.1982年,迪斯尼推出了第一套电脑动画的电影--.……

  • 标签: 动画发展 历程前景 发展历程
  • 简介:本文以严肃游戏的应用领域为切入点,阐述与讨论了严肃游戏概念的形成、市场状况、发展趋势及意义等、力求增进业界对这一新事物的理性认识,以探索一条适合于游戏与传统产业(如教育、医学、训练、国防、情境仿真等领域)融合共进的发展道路、为娱乐产业和专业教学提供有益的研究思路。

  • 标签: 严肃游戏 游戏设计 游戏教育
  • 简介:按照唯物主义的观点,任何事物都有一个产生、发展、消亡的过程,只有尚未诞生的事物例外,世界上没有永恒的存在,大至星球、小至微生物,无不如此,用了这个观点来观察艺术时空。也莫不能外,一种艺术现象兴起了,一种艺术现象式微了,升沉消亡,生死更替成为宇宙发展的正常规律。

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  • 简介:现在.日本的服装界正处在重要的转换期。经济成长的迟缓、来自海外的追赶、消费倾向的变化、情报等要求所有的企业去对应。产业界、教育机关将如何地去进行人才的培养,本文发表的是关于服装设计的情报化、通信网化的对应,比较、检讨具有服装系学科的大学等高等教育机关的课程改革的实例和担付人才培养的另一方,服装企业自身的企业内部教育的传播媒体教育事例

  • 标签: 服装设计 研修制度 育成 教育机关 经济成长 人才培养