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  • 简介:本文通过分析早期动画实验大师的作品的特点及创作的方式,提出早期动画实验在对动画本质的理解、动画的视听语言以及动画的创作方法三个方面对今天图形动画教学的启示。

  • 标签: 动画实验 图形动画 教学
  • 简介:一、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想情感,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人与物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过各元素之间的巧妙组合,从而增强视觉的语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的视觉注意力,形成画面张力与趋势的关系,及其视觉中心、视觉流程方向形式。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功地使其中的一切成分服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为干篇一律,而是通过各种不同的事物相比较,使它们的差别性,更加清晰地显示出来。”

  • 标签: 构图技巧 动画 视觉中心 基本元素 吸引读者 结构规律
  • 简介:绘画足起源于人类的社会生活,是人们对客观事物的认识而发展起来的,透视是为正确反映客观事物的绘画需要而发展起来的,人类长期不断的探索、完善、真实的表现客观事物一种有效的方法,通过不懈的努力创造发展起来。透视最早发源于希腊,16世纪意大利文艺复兴运动在反对封建思想,提倡科学,将透视运用到绘画创作,

  • 标签: 绘画透视 动画 艺术风格 空间结构 造型艺术
  • 简介:动画背景设计作为美术学院影视动画专业的一门重要课程,其自身定位应具有一定的文化根基,历史传承及时代的特色。但其专业的系统教学体系国内尚未完全成熟,原因在于影视动画专业课程在我国是一门相对新兴的专业课程。由于其新,使得在教学当中难以找到围内出版发行的系统的动画背景设计课程的教材或参考书。因此这方面的研究具有挑战性,同时也更显出其必要性。

  • 标签: 动画背景设计 美术学院 影视动画专业 教学方法 课程设计 专业训练
  • 简介:我国是最早开发动画的国家之一,在六十年代到九十年代一度是动画大国之一。然而近年来,我国动画行业急剧萎缩,国产动画年产量仅为日本的1%左右,于是,外国动画趁虚而入,影院市场屡遭外国动画大片重磅炸弹的轰击,电视市场的国产片比例一度只有10%左右,音像市场里的洋卡通也占到80%以上。在印刷市场领域,

  • 标签: 中国 动画产业 市场定位 经济体制 创新机制
  • 简介:动画背景设计是动画专业的一门重要课程。作为一部动画,背景在其中起着举足轻重的作用,动画背景设计的成功与否,直接影响到整部作品的成败。任何一部成功的动画,它的背景一定是十分精彩的。

  • 标签: 动画专业 艺术特征 背景设计 举足轻重 动画片
  • 简介:动画的发展历史结合中国动画创作的现状和本土文化特征,以长三角地区动画发展的现状,探寻中国动画的艺术创作规律及风格。在快速发展的市场经济中要使中国动画获得更好的发展,抢占国内市场并走向世界,当务之急是动画创作队伍的培养与动画教学体系完整建设。

  • 标签: 长三角地区 动画产业 发展态势 动画教育
  • 简介:动画创作的天地是百花齐放,百家争鸣的,作品的题材和作品的表现形式日趋丰富,动画数量大量上升,无论是艺术还是技术上都达到较高的水平,形成中国独特的动画形式。早在1957年,上海电影制片厂特伟就提出了“探民族风格之路”,将漫画的幽默与动画电影有机的结合,推出了《过猴山》我国唯一一部纯闹剧片,由此从中国传统文化寻找审美语言、造型风格和艺术符号的道路就没有停止。1960年创作出第一部折纸动画《聪明的鸭子》,

  • 标签: 中国传统文化 动画片创作 皮影艺术 电影制片厂 《过猴山》 百花齐放
  • 简介:动画艺术作为以科技为依托的艺术形式,在受到科学、现代文明影响的同时,也受到宗教文化的深刻影响。本文以基督教文化对西方动画艺术的影响为例,探讨西方基督教的精神核心对动画内在价值表达的影响和基督教艺术对动画外在艺术风格的影响,希望给中国动画以启发。

  • 标签: 基督教 动画艺术 精神 影响
  • 简介:杨左匋是中国第一位动画专家,也是第一位进入美国沃尔特·迪斯尼制片厂工作的华人动画艺术家,更是一位集国学、美术、书法、音乐、摄影等诸多才华于一身的世界级动画电影大师。但由于他在国内生活及其从事动画制片活动的时间比较短,加之历史久远,原始资料搜集检证高度困难,其生平及艺术成就迄今鲜为人知,因而现今关于中国早期动画史的文本叙述中,杨左匋便成为了一个很少被人提及的敏感人物抑或争议人物,其贡献长期以来仅作为一种"传说"而未得到国内动画界公认。

  • 标签: 杨左匋 生平 动画鼻祖 迪斯尼 动画大师
  • 简介:本文结合相关文献与当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画在游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画在游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏与电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画
  • 简介:水墨动画动画刨作者将中国传统水墨画风格与现代动画制作技术相结合的产物,具有较强的地域、民族特色。中国水墨动画在国际影展中屡获殊荣,树立独具风格的“中国学派”,却仍然没有逃脱被市场淘汰的命运。本文着重整理归纳目前依然存在于屏幕的水墨动画类型,分析了水墨动画没落的症结所在,并指出其发展前景,以期达到引导效果。

  • 标签: 水墨 动画 三维 栏目包装
  • 简介:利用三维动画软件,例如著名的3DSMAX,SOFTIMAGE,MAYA等软件,你就可以重建世界,并进行随心所欲的创造,二三维动画设计已经深入到当今社会的各个领域,你可以使用二维动画模拟真实世界中的撞击、爆炸、火焰、流水、下雨等。三维动画应用最广的地方就是电影、电视及电脑游戏领域。

  • 标签: 二维动画 Z通道技术 制作工艺 模拟系统 应用软件
  • 简介:现在中国动画的发展正处于繁盛期,中国剪纸动画却没有随之兴盛。这并非意味着剪纸动画的过时,而是我们没有找到一条真正适合其发展的道路。随着技术的进步,艺术呈现多元化的发展态势,中国剪纸动画要符合时代发展就必须进行一系列的创新。我们需要从观众的审美、新的视觉语言、技术形式、设计美学以及剪纸动画与其他现代化艺术融合的多角度出发,充分挖掘剪纸动画的表现力,用现代语言去对其进行演绎。将文化、艺术、技术集于一身的中国剪纸动画,必将会奉献一场华丽的视觉盛宴。

  • 标签: 中国剪纸动画 数字媒体时代 创新 发展
  • 简介:回顾动画理论的探索历史,动画本体是一个无法绕过的基本问题。在动画本体的探讨中,"逐格拍摄"曾被认为是一个重要的标准用来界定动画和电影。时至今日,这个标准在新的技术语境下似乎失去了实际意义,然而在新兴技术不断向动画理论范畴渗透的今天,绕过前人对动画本体理论的探讨更容易迷失在繁杂的事物表象中。事实上,"逐格拍摄"一词在当下的探讨更具价值,如果将其代入数字动画的技术机制进行分析,不难得出的结论是:"逐格拍摄"一词用于界定当代动画虽然不够确切,但仍不失为一种有效的比对手段。

  • 标签: 动画本体 逐格拍摄 技术机制