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  • 简介:本文阐述了气象科普动画选题策划“科学价值性”和“市场性”的两大原则,并从交叉学科、气象灾害、秘密探奇、时代主题等四个方面阐述选题的角度,从而揭示气象科普动画的选题策划思想。

  • 标签: 气象 科普 动画片 选题
  • 简介:摘要:随着计算机技术的不断发展。动画与游戏制作是目前最为热门而又潮流的行业。然而,动画与游戏制作行业的发展,离不开人才和技术作为支持。这就需要动画与游戏制作行业进一步调研产业人才需求,不断强化动画与游戏制作技术研究,从而为动画与游戏制作提供有力的技术支持。本文就 动画与游戏制作的技术展开探讨。

  • 标签: 动画与游戏制作 技术 人才诉求
  • 简介:近年来,数字城市(digitalcity)在不同的领域得到了理解和认识,虚拟城市(virtualcity)技术也被用于描述三维场景组成的城区,其衍生产品一种是可以在其中进行交互式漫游的产品,另一种是用于城市规划与城市景观的漫游动画视频产品。本文着重讨论后一种技术的实现。

  • 标签: 虚拟漫游 数字城市 技术 动画 衍生产品 交互式漫游
  • 简介:概述了气象影视片头动画技术的发展历程和阶段性技术上的更新及结合,通过实例分析和概述了各个发展阶段的创作思想和技术特点,同时在精品人才、制作设备、技术整合和原创设计等几个方面对未来的发展趋势进行了探讨。

  • 标签: 气象影视 片头动画 计算机技术
  • 简介:摘要:三维动画技术的快速发展极大的推动了现代影视行业的进步,当前三维动画行业对人才需求量急剧上升,应当根据市场需要优化三维影视动画的教学思路,提高学生的就业实践能力。本文围绕着maya动画设计教学改革改进的现状,探讨有效提高到maya动画设计课程质量的方法。

  • 标签: maya动画 教学改革 优化措施
  • 简介:摘要随着我国国民经济实力的提升,工程建筑行业得到了长足的发展,无论是其规模还是功能、形状等都有了不同程度的提升和进步,逐渐呈现出复杂性的特征。与此同时,建筑工程的施工过程所使用的工艺和方法也越来越多样化,危险性也随之不断增加。为了保证建筑的施工,加快工程建造速度,新技术应运而生,利用新技术可以对未进行的建筑工程进行提前模拟演练,发现其中存在的问题并及时解决,从而制定出更为科学合理的施工方案,保证工程建造过程顺利进行。基于此,本文将对工程建造领域中属于所使用的三维动画与虚拟现实技术的应用进行研究和分析,以期能够更好的促进虚拟现实技术的应用。

  • 标签: 三维动画 虚拟现实技术 工程建造领域 应用与研究