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  • 简介:微软的中文Webcast在线讲座始于2004年,起初是基于VisualStudio.NET的开发技巧的系列讲座,如夸其范围已经不仅仅局限于此。在本期的《msdn开发精选》光盘中,我们通过多方的努力和协作,决定把微软MSDNWebcast相关技术讲座收录在内,以方便广大读者的学习。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 应用程序 光盘 微软公司
  • 简介:VisualStudio2005Beta2将于四月的第一个星期推出.而其正式版将于05年年底推出.在其中.微软将要发布一个团队开发系统.即“VisualStudioTeamSystem(VSTS)”。VSTS包含了软件开发周期全套的系列工具.它将许多不同的、整合式的工程管理工具包含在内,

  • 标签: Visual STUDIO 光盘 软件开发周期 BETA 开发系统
  • 简介:一个企业的竞争优势来自于两个方面:比竞争对手更快的洞察客户需求;比竞争对手更快的把这种洞察转化为心动的能力。在商业竞争日益白热化的今天.能否拥有这两个方面能力越来越依赖于是否拥有一个互联互通的信息系统。

  • 标签: 光盘 光存储器 光驱 计算机
  • 简介:XSL样式表语言是用来定义如何在XML文档之间进行格式转换及XML文档显示的语言,将逐步在电子商务应用中被广泛应用。本文介绍XSL相关技术,包括XPath、XSLT、FO以及XSLT处理器产品与编程技术。

  • 标签: 可扩展式样式表语言 逻辑结构 XSL 文档
  • 简介:《秦殇前传:复活》是一款动作角色扮演游戏(以下简称“复活”),目标软件倾力开发、寰宇之星公司代理,近期上市。游戏使用RELivel引擎,采用2D人物场景、3D光影特效。

  • 标签: 复活特色 特色介绍
  • 简介:国内网络游戏开发商“火石软件”继《大话西游》之后,呕心沥血、历经3年研发了又一款中国古典名著《水浒传》为背景的大型动作多人网络游戏——《水浒传online》。

  • 标签: 水浒特色 特色介绍
  • 简介:与Radeon9800Pro仍旧采用0.15um的保守工艺不同,Radeon9600系列(即RV350)全面更新了它们的生产技术.采用0.13微米工艺,因此Pro版本的RV350可以达到400MHz的GPU运行频率.当然做为主要的牺牲点是RV350的顶点与像素渲染流水线减半,即VertexShader减为2条.PixelShader流水线为4条。由于每条流水线的TMU单元和Shader仍为1个,所以在多层纹理的游戏中成绩势必会受到一定的影响。在其它方面RV350同样与R300师出一系.不过它也支持SmoothVision2.1,至于更高级的F-Buffer出于成本与定位的考虑并不在设计之内。

  • 标签: 计算机 显卡 ATI RADEON9600 0.13微米工艺 GPU运行频率
  • 简介:《大富翁》不仅仅是几个玩家之间的对抗而已,不知何时会降临的奇怪命运、古古怪怪的小神仙、提供各种服务的NPC都是游戏中不可缺少的环节。《大富翁7》中,所有这一切都得到了加强,像非法入侵他人计算机被捕入狱、宠物参加选美比赛夺冠获得奖励、虐

  • 标签: 大富翁特色 特色介绍
  • 简介:安普模块化配线架插拔次数可以多达750次,可重复端接达200次,配线架每个模块都可以独立更换,便于安装和维护。采用耐火材料制成,理线架封闭式管理,不会看到跳线,美观大方。安普提供不同端口数量的配线架,支持9m和12mm规格的标签纸,美观灵活,可根据需要自定数量。传统配线架每个端口使用不同的电路,这意味着每个端口有不同的性能,与其它厂商及传统的配线架不同,

  • 标签: 计算机网络 结构化布线系统 配线架 安普公司
  • 简介:Lua是由一个名为Tecgraf的计算机科学研究小组设计的。Lua在葡萄牙语里的意思是moon(月亮),发音LOO-ah(努阿)。

  • 标签: 脚本语言 科学研究 计算机 葡萄牙
  • 简介:EricRaymond提出开源的软件交付模式,到今天形成了一条完整的产业生态链,在这样的生态链上如何找到自己的价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业的程序最关心的问题。

  • 标签: 开源软件 商业模式 ERIC 生态链 程序
  • 简介:Cookie应用广泛,但却经常被滥用及误解。不过,如果使用得当,Cookie是一种极有价值的工具。你可以使用它来简化用户登陆过程,建立购物车.以及提供更加个性化的定制服务。网络访问者现在变得越来越有识别力,他们需要的是快捷有条理的有用内容。

  • 标签: COOKIE 工具软件 定制服务 网络管理 浏览器
  • 简介:时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。

  • 标签: PYTHON语言 游戏内容 代码管理 语言工具 游戏开发 C/C++
  • 简介:ExchangeServer2007首次引入了客户端访问服务器角色。而在ExchangeServer2020中它得到了显著的增强:现在可以处理所有邮箱访问的客户端连接。客户端访问角色现在属于重中之重。因此更好地理解这个角色。以及如何规划它的部署显得非常有意义。本文是深入了解这个Exchange角色系列文章的第一篇.首先我要介绍的是客户端访问角色有什么作用。以及你在规划客户端访问服务器基础架构时应该考虑什么。在未来的文章里,我将会介绍客户端访问服务的部署和配置。告诉你如何让它变得更富有弹性。更安全。以及如何使其更健康。

  • 标签: EXCHANGESERVER 客户端连接 访问服务器 基础架构 部署 规划