简介:雕塑是离不开人的。我看过许多现代雕塑家的作品,全是物品的摆置,一点无人情味,让人感觉很没人气。我做人像,很下功夫,先做小稿,做像了,再去进行艺术夸张,去表现对象,可能没有像城市雕塑一样的回报利润,但我仍乐此不疲。50年来我做了700多件,现在可见的有130多件,军博里面的程允贤雕塑艺术馆里也有100余件,几乎都是人像,这是我多年来努力的方向。做肖像雕塑要有扎实的基本功,有些人在大学里的基本功就弱。毕
简介:89年后的中国水墨画,曾先后出现两股思潮:一是以回归文人画传统为指向的新文人画的兴起,一是以回归“现实主义新传统”为指向的歌颂模式的回潮。这两种完全相左的倾向,却产生于同一背景:新潮美术的式微。而新潮美术也正是他们共同针对的目标。然而两股思潮均未能给当代水墨预示出一个光明前景。新文人画虽然极有力地显示
简介: 一、电脑动画的发展 电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地.目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教学等领域.美国是最早发展电脑动画的地方,在20世纪70年代末便利用电脑模拟人物活动.1982年,迪斯尼推出了第一套电脑动画的电影--.……
简介:本文以严肃游戏的应用领域为切入点,阐述与讨论了严肃游戏概念的形成、市场状况、发展趋势及意义等、力求增进业界对这一新事物的理性认识,以探索一条适合于游戏与传统产业(如教育、医学、训练、国防、情境仿真等领域)融合共进的发展道路、为娱乐产业和专业教学提供有益的研究思路。
简介:按照唯物主义的观点,任何事物都有一个产生、发展、消亡的过程,只有尚未诞生的事物例外,世界上没有永恒的存在,大至星球、小至微生物,无不如此,用了这个观点来观察艺术时空。也莫不能外,一种艺术现象兴起了,一种艺术现象式微了,升沉消亡,生死更替成为宇宙发展的正常规律。
简介:现在.日本的服装界正处在重要的转换期。经济成长的迟缓、来自海外的追赶、消费倾向的变化、情报等要求所有的企业去对应。产业界、教育机关将如何地去进行人才的培养,本文发表的是关于服装设计的情报化、通信网化的对应,比较、检讨具有服装系学科的大学等高等教育机关的课程改革的实例和担付人才培养的另一方,服装企业自身的企业内部教育的传播媒体教育事例
简介:硬笔书法自二十世纪八十年代大兴以来,涌现出了许多流派,出现了许多在艺术上有开拓创新的大家;在工具发展方面也出现了许多笔具,如钢笔、记号笔、圆珠笔、中性笔、毛笔化钢笔、竹木笔、压缩笔、尼龙笔以及新出产品"硬笔王"书法笔等等,但主要笔具仍是钢笔.
简介:书法创作,在没有追求展览效果以前,尚色只是停留在墨色的色泽变化上,进行不同色阶层次上或近或远的调节,而于其他书写材料上则不见有很强烈的讲究。近几年对材料的改造利用愿望极大地扩张了,人们不再满足于现成的、已有的创作材料,在作为书法创作者的同时,又成为书写材料改造的设计者和制作者。尽管使用材料在色泽上、质地上有所不同,但总的方向是崇尚古旧,力图使作品呈现古
简介:一、引言人格,一译“个性”,是指个体在社会化过程中形成的给人以特色的心身组织,表现为个体适应环境时在能力、情绪、需要、动机、兴趣、态度、价值观、气质、性格和体质等方面的整合,具有整体性、独特性、稳定性、社会性的特征。[1]人格是人类活动的动力因素,它促使人们不断去追求自己预想的目标。现代心理学提出不同的人格理论,其中,“大五人格”理论将人格分成5个成分。
简介:20世纪90年代,美国艺术在社区的实践经验就已经有量化的方法论文献被整理成册。社区作为公共空间的组成部分,其发展和变迁与城市进程有着直接关系。反观中国,从许村、碧山、石节子到羊磴,越来越多的艺术家、设计师涌入乡村,对介入式、参与式艺术创作方法的探讨也成为学术界的热门话题。艺术介入社区,其介入的对象、方式、结果如何?社区中的艺术又带来了哪些新的话题?社区和乡村同为公共空间的一部分,在不同的意识形态下有着不一样的发展面貌。本文以20世纪60年代开始流行的美国社区艺术为研究对象,结合美国的文化和政治特征,通过案例来剖析社区艺术在美国实践的现状和所面对的问题。
简介:前言:2008年,山东菏泽美术馆副馆长吴林老师创立“侃点儿童美术教育群”(QQ)。经过几年发展,目前这一儿童美术教育群已经发展为全国最大的儿童美术教育网络教学研究平台,聚集全国的美术教师近3000人之多。
简介:商品包装必须通过其本身的魅力来达到信息传达的目的。任何一个包装设计,无论怎样的风格形式,选用何种材料和造型,都必须通过文字、插图、色彩、编排组合等设计要素来表述,每个要素都有自己的规律和表达方式,它们之间的视觉整合对商品的销售有着重要意义。
简介:为了深入了解田园景观的空间结构,本文在对田园景观空间形态特点分析的基础上,将田园景观空间划分成同质型、包围型和镶嵌型三个类型,分析其中的规律和作用,为田园景观空间设计提供系统的理论知识。
简介:建筑并不只是房屋,无论从建筑的外延还是内涵看,建筑这一概念都要比房屋这一概念丰富得多。从外延来看,“建筑”所指的范围要大于“房屋”所包含的范围。房屋仅仅指供人们居住、生活或从事某种室内活动的人造处所,如宿舍、别墅、饭店等。建筑则不仅囊括了房屋所指定的各种对象,还包括了一些并不是供人居住、生活、工作的人造物体,如纪念碑、桥梁、亭、塔等。从内涵来看,建
简介: 清代大画家郑板桥写过这样一段话:"江馆清秋,晨起看竹.烟光、日影,露气,皆浮动于疏枝密叶之间,胸中勃勃,遂有画意.其实胸中之竹,并不是眼中之竹也.因而磨墨展纸,落笔倏作变相,手中之竹又不是胸中之竹也."()……
简介:纵观中国动画的发展历程,一方面,我们可以对许多优秀的作品如数家珍,诸如《大闹天宫》《三个和尚》《小蝌蚪找妈妈》等一系列优秀的动画作品,让我们对中国的动画艺术充满了自豪,更对古老民族昀文化充满了向往,然而这仅限于20世纪80年代之前;
简介:本文以实地考察为基础,对德国、中欧哥特式教堂的形成与发展作了梳理.并与法国哥特式教堂进行了比较分析,提出它们在建筑形制、外观,空间等方面既有相同、也有相异之处,最后指出哥特式教堂怍为中世纪建筑的经典.是信徒们奉献给上帝的居所。
简介:暂停了上海当代艺术馆(MOCA)的全职策展人,转而开始进行独立的研究策展工作,这是王慰慰近年来所经历的一个身份蜕变过程,而身份的转变势必会对其自身的策展理念以及后续艺术工作造成一定影响。对身份转变、国内私立美术馆生态环境、发展前景与困境之类的问题,王慰慰给出了自己的看法与见解。
简介:虚拟现实技术是当下科技领域发展的一个重要新趋势。随着电子信息技术的成熟和硬件制造成本的下降,虚拟现实技术将逐步走进大众的生活中,为人们的生活、学习、工作、娱乐提供全新的使用体验。随着虚拟现实技术的普及,信息媒体领域也出现各种各样的变化。本文分析虚拟现实技术为媒体领域带来的改变以及应用方面的优缺点。
简介:书法在几千年的漫长岁月中,书写材质和工具不断发生变化。"笔墨纸砚"并列是到了一定阶段之后的"合流"。书写工具作为一种媒介,必须和人之间有亲近感,毛笔变成身体的一部分,运用起来才能得心应手、心手双畅。如今却要面对人的工具化乃至书法的工具化的现实,比如宣纸的裁剪、拼贴,形式制作,用巨大的毛笔作为道具来表演。
肖像雕塑的广阔前景
现代水墨的趋势与前景
电脑动画的发展历程及其前景
浅谈对严肃游戏发展前景的思考
并非巫祝的占卜——由中国书法的发展所看到的前景
服装设计界的传播媒体人才育成的现状 依据产学CG·CAD·CAM教育和研修制度的前景
硬书用笔技法分析
崇尚古旧的审美分析
高二适人格特征分析
美国社区艺术观察与分析
对吴林“水墨思考”的分析
包装设计的构成要素分析
田园景观空间形态分析研究
中西传统建筑文化分析
艺术创作过程心理分析
国产动漫的优劣势分析
德国、中欧哥特式教堂建筑考察与分析
身份转换与美术馆生态分析
虚拟现实技术应用优缺点分析
器以载道——《大盂鼎》临摹分析