简介:摘要在小学信息技术课堂中引入符合儿童年龄特征的编辑软件Scraino,不仅可以培养学生的兴趣,了解编程思想,还能在一定程度上提高学生的成就感和自信心。Scraino软件的优势是给孩子提供了尽可能方便的工具,让他们充分发挥想象力去创造,在创造的过程中,学习的积极性会被极大地提高,同时,想象力和创造力也会有一个很大的跨越。
简介:【摘 要】核心素养已经成为当前教育领域最受关注的热门词之一。计算思维是信息技术学科核心素养之一,已经越来越被一线小学信息技术教师重视。本文通过深度挖掘教材内容,认真研究教学目标,精心设计教学活动,以案例的形式阐述如何在小学信息技术课堂教学中培养孩子的计算思维。
简介:摘 要:在信息化与全球化不断的发展的今天,以及信息技术在社会生产生活中的广泛应用,对教育教学的深度参与及合作学习提出了新机遇,基于项目式的学习策略强调学习者在活动中合作,在学习过程中,教师、学生以及涉及该项活动的所有人员相互合作,形成一个“共同体”,彼此之间是一种密切合作的关系。基于项目式学习是一种有效的、以学生为中心的教学法,它提供一些关键素材来构建环境,学生组建团队,通过在此环境里解决一个开放式问题,它更强调协作学习、自主探究和创新发展,在试图解决问题的过程中着眼于培养学生解决实际问题的能力,使其养成严谨踏实的学习习惯,从而达到提升学生素养的教学目标。
简介:摘 要:在信息化与全球化不断的发展的今天,以及信息技术在社会生产生活中的广泛应用,对教育教学的深度参与及合作学习提出了新机遇,基于项目式的学习策略强调学习者在活动中合作,在学习过程中,教师、学生以及涉及该项活动的所有人员相互合作,形成一个“共同体”,彼此之间是一种密切合作的关系。基于项目式学习是一种有效的、以学生为中心的教学法,它提供一些关键素材来构建环境,学生组建团队,通过在此环境里解决一个开放式问题,它更强调协作学习、自主探究和创新发展,在试图解决问题的过程中着眼于培养学生解决实际问题的能力,使其养成严谨踏实的学习习惯,从而达到提升学生素养的教学目标。