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  • 简介:文章从符号的要素——能指、所指出发,从符号消费视域分析了休闲体育消费中存在的问题:休闲体育消费正在从理性消费走向感性消费,并出现炫耀性消费,同时休闲逐渐异化为消费性的休闲

  • 标签: 能指 所指 符号消费 休闲体育消费