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  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。

  • 标签: 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
  • 简介:随着Internet和Web的迅速发展,人们迫切需要适合于Internet和Web环境下的分布式计算技术。原有的分布式计算技术虽然在各个领域得到了广泛的应用,但是在Web环境下却难有更大的作为。因为Internet和Web环境是极其分布的、分散化的、Internet上各个程序之间、机器之间或组织之间的通讯双方都面临达成应用层传输协议的挑战。XMLProtocol就是为了开发一种允许两方或更多方在分布式环境中进行通讯的技术,并用XML作为其封装语言。相关技术主要包括SOAP、WSDL和UDDI。

  • 标签: INTERNET 数据传输 局域网 XML PROTOCOL 技术规范
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:企业信息化与电子商务的迅速发展使企业的网络安全问题日益凸现出来。本文从分析网络安全现状和企业网络的特点出发,在遵循网络安全领域基本原理和公认标准的基础上,提出了一个基于动态安全模型的企事业网络纵深防御体系。

  • 标签: 企业网络安全 网络防御体系 动态安全模型 系统检测
  • 简介:变电运行的主要任务是电力设备的运行操作和维护管理工作。笔者结合自身工作实践,分析和探讨了变电设备检修保证安全的相应技术措施。

  • 标签: 变电运行 检修 技术措施
  • 简介:以文献来源、作者、机构、、学科、层次作为指标项对2013年发表的有关大数据与档案研究文献进行定量分析.

  • 标签: 2013年 大数据 档案 定量分析