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  • 简介:4月9日,雷亚《爆Implosion》的到来顿时成为玩家与游戏行业的讨论焦点。到底一款顶着3A级别的手机游戏,值不值高昂的60元呢?视听盛宴游戏开场后会播放一段媲美CG大片的动画介绍背景,游戏UI、场景和角色建模营造出一种整体的科技感。场景和角色建模精细,贴图较为细腻,看不出锯齿。人物打击动作比较流畅,攻击+常态滚动操作等连击操作也没有延时的情况出现。

  • 标签: 聚爆 IMPLOSION 游戏行业 角色建模 科技感 贴图
  • 简介:类是数据挖掘中重要组成部分,为了提高类的处理效率,将并行处理技术运用于k-means和PAM算法中,对k-means与PAM算法进行了改进。实验结果表明:并行k-means算法相对串行k-means算法有更好的执行效率;且k-means算法有比PAM算法更好的并行性和可扩展性。最后,该文提出和介绍了将并行技术引入谱类算法。

  • 标签: 聚类算法 并行 K-MEANS PAM
  • 简介:K-均值类算法(K-means)是基于划分的类算法中的典型算法,针对K-means算法初始类中心存在对K依赖的缺陷,提出一种新的选取K-means算法初始类中心的方法,该方法提高类结果的有效性和稳定性;还提出一种极值选择法,将最大距离法和最小距离法相结合,进一步提高初始类中心选择的准确性。

  • 标签: K均值 聚类分析 初始聚类中心
  • 简介:搜索在计算机上是多种操作的基本运算,其主要目的是从大量数据当中找出所想要的部分,而一般数据的存放,常设有键值(Key)以利搜索,例如在数据库中,要取得数据一定要配合许多键值的使用,方能有效而快速地存取。

  • 标签: 搜索方法 聚类技术 计算机 数据库 键值 存取
  • 简介:文档类在Web文本挖掘中占有重要地位.是聚类分析在文本处理领域的应用。文章介绍了基于向量空间模型的文本表示方法,分析并优化了向量空间模型中特征词条权重的评价函数,使基于距离的相似性度量更为准确。重点分析了Web文档类中普遍使用的基于划分的k-means算法.对于k-means算法随机选取初始类中心的缺陷.详细介绍了采用基于最大最小距离法的原则,结合抽样技术思想,来稳定初始类中心的选取,改善类结果。

  • 标签: 文档聚类 K-MEANS算法 向量空间模型 权重评价函数 最大最小距离
  • 简介:构件的合理分类是实现构件高效检索的基础和关键。针对目前应用广泛的刻面分类方法存在主观性因素的弊端,采用刻面分类和全文检索相结合的方法来描述构件。在此构件描述的基础上,利用聚类分析技术和语义分析技术提出一种基于语义的构件类索引树。并通过实验验证,该类索引树是可行的,有效地克服刻面分类方法的缺点,在一定程度上实现对构件的语义检索,而且具有较高的构件查全率和查准率。此外,用户在描述检索条件时,不再局限于限定的术语,更方便于普通用户。

  • 标签: 构件 刻面分类 聚类分析 语义分析 索引树
  • 简介:实际应用中的协同过滤推荐算法往往面临着用户冷启动、数据稀疏等问题。针对以上问题,拟采用用户的属性信息进行类进行优化,实验通过MATLAB平台在MovieLens数据集上验证所提出的算法的推荐准确性。

  • 标签: 用户属性聚类 推荐算法 冷启动 数据稀疏
  • 简介:导演李安说过,每个中国男导演心中都有一个武侠梦。如果把这句话套在游戏圈,可以改成"每个一个中国游戏厂商心中都有一个国梦"。此前有易中天的《品国》,后有无数明星加盟拍摄中的大片《赤壁》,2007堪称"国年",游戏厂商们不甘寂寞,纷纷推出国题材类网游。

  • 标签: QQ 游戏厂商 导演李安 冒险岛 进入游戏 易中天
  • 简介:微软下一代操作系统Longhorn早在数年前就传出了风声要在2004年推出,但微软一拖再拖,据说要到2008年才能面世,这岂不是吊大家胃口。不过我们可以通过它的测试版Longhom4051提前与它来个击掌。

  • 标签: LONGHORN 操作系统 微软公司 安装过程
  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
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