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  • 简介:摘要条码的技术和特点。

  • 标签: 二维条码
  • 简介:摘要基于VQC型激光扫描设备,将传统的飞机零件模拟量样板进行扫描,得到扫描数据,在CATIA环境下进行零件逆向建模,最终实现零件由模拟量向数字化传递、制造的过程。

  • 标签: 零件样板,二维扫描数据,CATIA,三维数模
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  • 简介:动画和三动画你更喜欢哪一个?答案不问便知:当然是三动画——有立体感和真实感。然而你的思想是几的呢?

  • 标签: 三维动画 二维动画 真实感 立体感
  • 简介:我们杜团是属于湖北美术学院动画学院的校园社团。于2001年10月11日创办.经过商讨取名为“动力动漫协会”一听起来满严肃的~呵呵~校园社团啦.不能把名字起得太BT啦-会被校长XX的。我们杜团经历了好几年的漫画道路和COS生涯。在我们学校的大力支持下曾参加了各种漫画活动,慢慢发展壮大到现在这个样子,成为校园优秀社团。

  • 标签: 动漫 二维 美术学院 社团 校园 漫画
  • 简介:摘要本文以幼儿为主角,将科技时代与幼儿教育相结合,借助码在平时生活中带来的便利,广泛运用,引发孩子们对码包含的数据、信息产生重重的思考与探索,激发幼儿的求知欲与好奇心,进而萌发“解密”码的兴趣。

  • 标签: 二维码幼儿思考与探究
  • 简介:摘要本文以幼儿为主角,将科技时代与幼儿教育相结合,借助码在平时生活中带来的便利,广泛运用,引发孩子们对码包含的数据、信息产生重重的思考与探索,激发幼儿的求知欲与好奇心,进而萌发“解密”码的兴趣。

  • 标签: 二维码幼儿思考与探究
  • 简介:针对数字图像处理的问题,提出了一种基于最大熵阈值图像分割技术的改进方法。改进方法通过比较阈值选取方案来消除误差,并将原本复杂的解空间的求解过程递推简化到了一求解过程,大大减少了计算量。

  • 标签: 图像处理 图像分割技术 阈值
  • 简介:什么是三和一又是什么呢?它们跟体积、面积和长度有什么关系?本期就邀你和我们一起来认识它们!

  • 标签: 三维 一维 维和
  • 简介:文章试从""属性对教育投入进行识读。从要素上,教育投入是"物力"与"人力"的总和;从形态上,教育投入可分为"硬投入"和"软投入";从影响因素上,教育投入是显性与隐性因素共同作用的结果。教育投入的""属性表明它是物质性投入和精神性投入的统一体,两者并不是孤立地在教育活动中发挥作用,只有将它们很好地融合起来,才能真正促进教育事业的发展。这种诠释,在当今全球教育财政普遍紧缩的背景下,对解决我国教育实践中诸多问题具有重要意义。

  • 标签: 教育投入 物质性投入 精神性投入 硬投入 软投入
  • 简介:从系统工程可靠性出发,我们用一种新型的系统分析理论——分析,提出集对分析的联系数以及其性质,并利用联系数的性质探讨系统工程中串联与并联的可靠度的计算公式,从而比较简单方便地解决了系统工程中关于串联与并联的可靠性的问题.

  • 标签: 集对分析 联系数 二维联系数 可靠性 失效度
  • 简介:近年,码在中国大行其道。车票机票、电视屏幕、报纸题头、商品标签、广告图片、服装饰品、电影海报、景点门票……到处都有它的身影。码叉称条码,是条形码的升级。它诞生于日本,是用某种特定几何图形按一定规律在平面(方向上)分布的黑白相间图形,把文字、图像、音频、视频等“编码”成一个图像,当用特定软件拍摄这些图像时,所有信息就会显示出来,如今它已不限于黑白两色,不仅可以做成彩色,也可以做成矩形,

  • 标签: 二维码 几何图形 电视屏幕 商品标签 广告图片 电影海报
  • 简介:你一定见过码一报纸上有它,杂志上有它,网页上有它,电视上有它,甚至连街头巷尾的小广告上也有它……它的外形是一个小方格,方格里面像迷宫一样,用肉眼看不出任何门道,只觉得是一幅让人眼花缭乱的黑白图。

  • 标签: 二维码 网页 人眼
  • 简介:摘要:通过制作《认识圆形》项目,分析动画制作的工作流程,将每个项目分解为若干个工作任务进行设计制作。从最初的设计需求到文案策划、角色设计制作、场景设计制作、动画制作等方面进行编写,让学生领略到一个动画制作者的实际工作进程,使学生在"学中做,做中学",从而掌握实际工作技能,从而进一步论述中职生实践创新项目的重要意义。

  • 标签: 二维动画 技术流程 设计
  • 简介:摘要:文章以基于图像的计算机三建模方法为研究对象,围绕在实际进行三建模时存在的一些问题,提出了一些针对性的三建模方法,比如形体分析法、异面直线公垂线段中点算法等,希望能够为相关研究提供一定的参考。

  • 标签: 二维图像 计算机 三维建模方法
  • 简介:依据动漫专业师生原创动画短片《嫦娥》的制作过程,笔者对影视动画制作的三技术技术的结合以及两者发展预期进行了一定的思考。动画与三动画制作技术相互渗透,三动画技术可以模拟出动画的手绘风格,动画技术也可以为三位动画提供帮助,三两者相互结合,发挥其优势、互补其各自局限,带来了三动画的全新视觉感受。相信对指导动画制作技术的实践及促其发展,能够起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 电脑动画 三维 二维 传统手绘 材质
  • 简介:针对DS—CDMA系统,提出一种基于三个相互垂直阵列结构的DOA估计算法,结合CDMA系统的特性,利用其中一个阵列与另外两个阵列组合分别估计一DOA,该算法结构简单,分辨率高,弥补了传统MU—SIC的不足,能改善DOA的估计性能,仿真结果表明了此算法的可行性和有效性。

  • 标签: 智能天线 波达方向估计 二维MUSIC算法 码分多址