简介:很多人觉得,沉稳、踏实的风格其实正是企业管理软件的用户所需要的,他们不喜欢冒险,他们更喜欢一个多年以来都在持续、稳定地专注于这一领域的厂商,比如J.D.Edwards。
简介:由于新兴的3D集成技术,芯片(MPSoCs)上的多处理机系统现在能与改进精力效率在芯片上集成更多的IP核心。然而,几严重挑战也升起在上面为3DIC由于死叠建筑学。在他们之中,电源供应噪音成为一颗大担心。在纸,我们调查电源供应噪音(PSN)在PSN变化大部分取决于的不同核心和级和表演之中的相互作用任务任务。在另一方面,高集成密度在3DIC上招致一个严重热问题。在纸,我们建议就PSN和热问题而言安排框架的一项新奇任务。它主要由三部分组成。首先,我们提取由分析他们踪迹从建筑学水平模拟导出的电源运用任务的当前的刺激。第二,我们开发一个有效电源交货网络(PDN)解答者高效地评估PSN大小。第三,我们建议一个启发式的算法解决安排问题的提出的任务。与最先进的任务任务算法相比,建议方法能在2上在12%减少PSN吗??
简介:One-dimensionalringpowersystemisdiscreditedtoanumberofnodeseachcontainingageneratorwithinternalreactanceandloadbranchofresistanceandreactancewithacertainpowerfactor.Whenadisturbanceoccursatanymachineinthepowersystem,simulativeanalysisisperformedtoverifyhowthevariationofloadpowerfactoraffectingthebehaviorofelectromechanicalwavepropagationbyusingtheMATLABpackage,fromwhichdifferentsituationsarepresentedanddiscussed.Theseresultsshowthetypeofloadhasnoeffectonthebehaviorofelectromechanicalwavepropagation.
简介:近日,2006年索尼数码单反相机新品发布会在京举行.索尼在会上发布了备受期待的首款数码单反相机α100.同时发布的还有21支可更换镜头以及包括闪光灯等在内的40余款配件。此间.卡尔·蔡司也宣布为索尼数码单反提供镜头.这批镜头将以ZA命名.以表明是卡尔·蔡司为索尼α专门研发的。索尼收购柯美的单反相机部门后不长的时间就推出了首款数码单反相机,表明了其进入数码单反领域的坚定决心。
简介:在无线传感器节点的动态电源管理(DPM)是为减少闲散精力消费的一种著名技术。DPM由动态地基于事件出现的预言翻转它的单位的开/关地位控制一个节点操作模式。然而,后来,每个模式变化在它的自己的权利导致一些开销,保证DPM效率不是在展出有未知统计的非宿命论和无常的环境的吝啬的功绩。我们在这份报纸的解决方案套房,一起指了同样认知的电源管理(CPM),是向在统计上未知的设置的创新DPM的一次原则性的尝试并且给二不同分析保证。我们的第一个图案在面临非静止的事件过程时基于学习自动机和保证better-than-pure-chanceDPM。我们的第二个解决方案迎合事件出现可以在雇用一个对手的人物的甚至更一般的设置。在这种情况中,我们以节点在依靠一个no-external-regret过程以一种联机方式学习它的得最高分的战略策略的一场重复零和的比赛与它的环境提出单个尘埃的相互作用。我们进行数字实验以网络一生和事件损失百分比测量我们的计划的表演。
简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。