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  • 简介:朋友们都知道Word具有字数统计功能,可以对文档中的文字、字符、英文字符及符号等进行精确的统计,而很多其他程摩却不具有这样的功能,例如记事本就没这本事。当然,我们可以手工将要统计字数的文档转换成Word格式,然后再使用Word进行统计即可。不过,假如系统中没有Word,需要临时统计一下字数,怎么办?其实,还有一个特别简单的方法。

  • 标签: 统计功能 英文字符 WORD格式 在线 文档转换 字数
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:2007年,云计算作为一种概念被业界关注。两三年后,云计算已经成为IT行业炙手可热的中心议题。在基础架构层、平台层、应用层,各大IT厂商竞争激烈,更有众多企业搭建自己的私有云。

  • 标签: 计算 IT行业 基础架构 IT厂商 服务产业 产业结构
  • 简介:对一名音乐爱好者来说,一定会拥有众多的CD,但通常情况下,每张CD上可能最多只有一两首自己喜欢的,若是能够将这些喜欢的音乐抽取出来,整合到一张CD上该有多好!不过自己制作CD,总会担心音质会有所损失,因此今天我就给大家讲解如何在最大限度保留歌曲音质的前提下,打造N合1精选CD。整个制作过程被分解为抽取歌曲和刻录CD两大部分。

  • 标签: CD 精选 制作过程 音乐 抽取 音质
  • 简介:"减肥"是以减少人体过度的脂肪和体重为目的的行为方式.可运用药曲、饮食、运动、中医经络,以及心理疗法来达到减少身体脂肪堆积,从而纠正肥胖者异常反应造成的不当行为.即用行为科学分析肥胖者摄食行为的特征和运动类型,以此为基础,合理修正导致肥胖的行动。

  • 标签: 网站推荐 减肥 行为方式 运动类型 摄食行为 异常反应
  • 简介:数据库技术的成熟、数据挖掘应用、生物基因技术的发展、历史数据的几何级膨胀等使高性能计算(HighPerformanceComputing,HPC)成为必要。虽然通过创建分布式系统可以解决部分大型计算的问题,但是分布式系统有通信开销大,故障率高;数据的存取结构复杂,开销大;数据的安全和保密较难控制等弱点。随着计算机处理器,特别是GPU(GraphicalProcessingUnit)计算能力的飞速提高,高性能计算正在逐步进入桌面(低端)领域,我们开始探讨并行编程模型与并行编程等软件技术。

  • 标签: 数据并行计算 性能计算 GPU 分布式系统 生物基因技术 计算机处理器
  • 简介:简介最新发布的VisualStudioTestSystem(VSTS)包含了一套用于VisualStudioTeamTest的完整功能。TeamTest是VisualStudio集成的单元测试框架,它支持:

  • 标签: VISUAL STUDIO TEST TEAM 单元测试 测试框架
  • 简介:什么是契约先行(Contract-First)?如果说一个新的软件开发模型会影响甚至改变软件开发过程,那么这样的改变对于开发人员而言,无疑是最具有深远意义的。多年以来,大多分布式应用程序的开发人员都习惯关注对象和从头开始编写一大堆的代码。然而,在面向服务(Service-Oriented)的时代,一切都将改变。从面向过程到面向对象,再到基于组件的开发(ComponentBasedDevelopment),软件开发领域经历着一次又一次的变革,而WebServices的盛行则将软件方法学的革新再一次的推到了浪尖口,一切都处在变化的焦点之中。

  • 标签: SERVICES 软件开发过程 Web 分布式应用程序 软件开发模型 软件方法学
  • 简介:目前苹果iPhone在国内很火,这种“无所不能的”智能手机很给力,由于支持的应用软件相当丰富,因此通过安装软件即可将其功能扩展到无限!它集移动电话、宽屏iPod和上网装置于一身,通过多点触摸(Mtati—Touch)技术,手指轻点就能拨打电话.应用程序之间切换也易如反掌。

  • 标签: IPHONE 破解 解锁 IPHONE 移动电话 智能手机
  • 简介:2007年网络游戏行业风生水起,不少科技新责崭露头角,三十出头的他们风华正茂,意气风发,成为无数梦想成功的年轻人心中的偶像和楷模。因为年轻所以飞扬,那曾经走过的一步步冒险,在他们获得成功的今天,演变成一个个让人叹为观止的传奇,本期封面人物我们为大家介绍的,是新锐企业唯晶科技的创始人兼董事长詹承翰先生。

  • 标签: 科技 研发 游戏行业 封面人物 年轻人 董事长
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:.NET安全(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。

  • 标签: 代码组 软件组件 .NET 安全性
  • 简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。

  • 标签: 电子病历 安全性 密钥 指纹
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码
  • 简介:团队高昂的士气来自团队的融合以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气