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  • 简介:作者简介葛建伟,1951年生,陕西商州人,中国美术家协会会员、商州画院院长,享受政府特殊津贴,其作品多次参加国内外各种大展及美术交流活动并获奖,其中《一半秋山带夕辉》参加全国首届中国画展;《鸡窝凹人家》参加首届全国中国山水画展;《野山秋晖》参加第八届全国美展。全国二十多家报刊对其进行过专题报道。

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  • 简介:莹冰,女,一九四七年五月生,河南省淮阳县人。自幼学书,深受豫东书法名家何仰羲先生教诲。初入唐楷,继从二王、苏东坡、文征明诸家。一九八八年入九州女子书院研修生班学习,同时拜在周俊杰先生门下。尤精于小楷。作品风格端庄、质朴。作品曾入选全国妇女书法篆刻展览,第一,二次中日妇女书法交流展,第四、五届全国中青年书法篆刻展览,第六、七届全国书法篆刻展览,全国第一届扇面展,中国当代百家妇女书法展等。作品曾获中日女子书法展特别奖,全国女职工书法邀请赛二等奖,纪念老子诞辰国际书法大赛一等奖,河南省二届中原书法大赛三等奖等。

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  • 简介:守善,男,1989年毕业于湖北美术学院。1997年调入湖北民族学院,现为湖北民族学院艺术学院教授,湖北民族学院教学专家委员会委员.湖北省美术家协会会员,湖北省美育研究会理事.恩施土家族苗族自治州美术家协会副主席。出版有《尽写家山》《情系家山》等艺术专著。作品多次参展.发表于各大报刊。

  • 标签: 作品 恩施土家族苗族自治州 湖北民族学院 专家委员会 美术家协会 艺术学院
  • 简介:首先我们看看什么是博物馆?根据牛津字典对"博物馆"的定义,是指一栋用于储存和展示历史、科学、艺术和文化物件的这样一个楼宇。根据这个定义,太平洋虚拟博物馆就不是一个博物馆了,因为太平洋大学实际上收集了澳洲的卧龙岗大学和澳洲博物馆的联合项目,联合的这个项目包括了从澳洲博物馆的太平洋文化馆藏当中的物件进行网上虚拟的展示。我之后再讲公共和公共价值的问题。这里面我想说,根据牛津字典对于博物馆的解释,太平洋虚拟博物馆不属于一个传

  • 标签: 公共价值 虚拟博物馆 牛津字典 联合项目 卧龙岗 指一
  • 简介:虚拟现实技术是当下科技领域发展的一个重要新趋势。随着电子信息技术的成熟和硬件制造成本的下降,虚拟现实技术将逐步走进大众的生活中,为人们的生活、学习、工作、娱乐提供全新的使用体验。随着虚拟现实技术的普及,信息媒体领域也出现各种各样的变化。本文分析虚拟现实技术为媒体领域带来的改变以及应用方面的优缺点。

  • 标签: 虚拟现实 多媒体 用户体验
  • 简介:近年来,随着经济全球化的不断推进以及信息技术的快速发展,文化创意产业在综合国力和区域竞争中的重要性逐渐增强。创意产业园是文创产业在发展过程中的重要形式,对文创企业的发展起到了集聚和孵化的作用。尤其在中国城市化发展过程中,城市中的创意园经历了多元化与同质化的发展模式探索,在当前遇到发展瓶颈的同时,创意园区被赋予新的时代诉求,需承担更多的功能与责任。

  • 标签: 文化创意产业 城市化发展 园区 运营 经济全球化 创意产业园
  • 简介:虚拟现实融合了视觉、听觉以及触觉等感官刺激,是一种可以让人们体验虚拟空间并与之交互的三维环境模拟系统,是最为完美的艺术表达形式。虚拟现实环境中,使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察和感知三维空间内的事物对象,带来梦幻般的多感官体验。此文浅析了虚拟现实的概念和内涵、技术特点、发展趋势,以及触觉交互对于虚拟现实的意义和价值,在此基础上,重点阐述了电触觉、振动触觉、气动触觉及射流触觉等技术手段的特点及演绎技法。

  • 标签: 虚拟现实 触觉演绎
  • 简介:中国的传统工艺有着悠久的历史,其制作技艺和工艺美学等诸多方面有极高的成就。在长期的封建社会中它不及传统绘画那样拥有基于创作实践的理论文献,商品社会中传统工艺受到极大的冲击,众多门类濒临失传。虚拟现实技术能将各种存在或不存在的事物根据图片、文献进行数字复原,效果逼真,使已失传的工艺进行复原保护有了可能。在今天的网络状况、虚拟现实技术和数码技术的支持下建立传统工艺数字虚拟博物馆是收藏、保护、研究和展示传统工艺的新方法、新平台。

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  • 简介:本文对VWorld引擎的主要部分进行了具体描述.如VWorld引擎的主要功能、特点及其与其他虚拟现实软件在展示方面的比较等.论述了VWorld引擎在虚拟现实展示业中的应用,展现了VWorld引擎在虚拟现实展示业中的广阔前景.

  • 标签: 虚拟现实 展示业 VWorld引擎
  • 简介:启功先生以与朋友谈心的方式,来解析书法,不以名家唬人,不以不懂骗人,实为论道另辟蹊径。先生用平易近人的态度,诙谐幽默的语言,来表述自己一生对书法认识与理懈,说的都是经验之谈。书论最难深入透彻,最难深入浅出,而先生不仅做到了,而且游刃有余。先生不迷信古人,也不迷信今人,以智慧之手撩开了书论艰涩而模糊的面纱,使人能清晰地领略书法艺术的本来面目。那是多么生动可爱的一张脸庞啊!

  • 标签: 书法艺术 启功先生 诙谐幽默 书论 审美需求
  • 简介:虚拟演播室是近年来广电媒体行业新兴起的一种虚拟技术,该系统可以把现场摄像机拍摄的主持人运动轨迹进行抠像后与计算机软件创造并用引擎实时渲染生成的三维虚拟场景进行融合,而且创造的虚拟三维道具可以很容易地实时插入到虚拟演播室中,并且虚拟三维环境可以很自然地和人物进行互动,因为摄像机追踪技术拍摄的三维虚拟场景,

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  • 简介:在人类文明不断的发展过程中,展示艺术在这个广阔的社会里起羞至关重要的作用,展示作为人类相互交流和传递信息的媒介,具有不可替代的价值。随着社会信息时代的到来与计算机技术的快速发展,多媒体技术、网络技术和虚拟现实技术得到了广泛的应用,而展示设计的方式也随之发生了巨大的变化,它已经从传统的、单一的展览形式转向为集科技与展示于一体的综合性设计。

  • 标签: 虚拟现实技术 展示艺术 应用 现代 人类文明 展示设计
  • 简介:虚拟艺术不只是一种艺术新维向、新时尚,它也成了当代西方艺术家的美学乌托邦,他们用来进行审美救赎的秘密武器。当代西方艺术家们偏爱虚拟创构,不是为了创造那种天马行空、脱离真实、故弄玄虚的效果,而是为了通过这些虚拟的镜像,引导人们从他者的视觉,更深入、更细致看清人类自身既熟悉又陌生的内部世界,是要以逻辑上真实的幻觉去摧毁没有根据的幻想。

  • 标签: 当代艺术 当代美学 虚拟艺术
  • 简介:跨媒体艺术实验教学的跨度大——从图像实验到材料实验,从声音实验到剧场实验。它跨越了图像、视频、装置、机械电子、声音、展演、设计、计算机等学科,由于涉及相关学科的范围广,对实验范围的要求也大。同时受跨媒体艺术学科的特点影响,实验课时在总课时的比例中占到了90%。因此,如何提高实验空间的使用效率,提升学生实验的有效性,扩大对跨界实验需求的范围,成为跨媒体艺术实验教学继续推进的关键性问题。

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  • 简介:考察浙北南浔的建筑群落的审美文化,南浔帮是重要一翼。本文将浙北南浔古建筑置于浔文化的背景下加以论述,指出浔坚守传统思想又兼容多元文化的开明理念,从某种程度上直接影响南浔的建筑装饰艺术风格的变迁,并由此形成南浔宅第装饰所独有的个性与艺术品位。

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  • 简介:“文化馆线上艺术计划展”促成了很多以互联网移动接口(手机)为载体,以微信朋友圈为传播方式的艺术实践,这些作品在体现艺术家批判性创造力的同时,也表现出中国移动互联网文化的诸多特点和即时潮流。很多作品包含着对手机媒介与应用程序的批判,但这种批判又经常是以娱乐化、游戏化,甚至即时消费性的方式出现的。本次展览将生产于社交媒介的艺术创作进行线下的延伸展示,对当前互联网环境下的艺术创作和技术应用、线上展示和线下再现等共生关系展开讨论。

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  • 简介:中国新锐女艺术家曹斐,主要致力于影像艺术的创作,她的许多基于网络技术的影像作品阐释了虚拟与现实时空的哲学关系,并为中国当代艺术开拓出一个全新的视野。

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