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23 个结果
  • 简介:在全球化的大环境下,中外交流日趋频繁,中国博物解说牌英译文本在对跨文化传播中起着重要的作用。本文基于中国江南水乡博物的实地调研,对博物展品解说牌的部分英译错误进行分析,并提出改进建议,以期对博物展品解说牌英译规范化据供借鉴。

  • 标签: 博物馆展品解说牌 英译研究 中国江南水乡博物馆
  • 简介:博物引入市场营销理念与策略将有利于合理利用博物资源,发现市场机会,提高博物的经济效益和社会效益。

  • 标签: 博物馆 非营利组织 市场营销
  • 简介:高等院校博物是高等院校开展教学科研工作中作为固定资产的组成部分,在高等院校人才培养过程中对文化传承与创新发挥着极其重要的作用。高等院校建博物旨在通过收集、保护、展示各种重要文物、标本,书画和民间艺术品服务于教学和科研工作,合理有效地保护管理好这些文物,并使高等院校博物能真正起到为教学和学术研究服务的作用是本文所研究的重点内容。

  • 标签: 博物馆 文物 管理
  • 简介:博物是一项特色旅游资源,博物旅游具有很大的发展前景。博物的符号意义包括真实性、怀旧、文化朝圣、认同、休闲和时尚,这些符号意义起着吸引旅游者的文化中介作用。博物能提供融教育、娱乐、审美为一体的旅游体验。深入进行博物的旅游符号意义及体验价值研究,对整合与提升博物旅游资源具有积极意义。

  • 标签: 博物馆旅游 符号意义 体验
  • 简介:博物解说词的英译不仅是翻译问题,而且体现了译者对本民族文化的尊重和认同。本文以江苏省徐州博物为研究对象,以功能翻译理论为基础,尝试提出博物解说词英译的三原则:准确性原则、目的性原则、跨文化交际原则。并以此为指导,通过对博物解说词的典型案例进行分析、重译并证明这三条原则的可行性,以期能够更好地指导博物解说词的英译。

  • 标签: 博物馆解说词 功能翻译理论 英译原则
  • 简介:VRT从它诞生之日起,就因为它具有交互性、沉浸感和构想性三种特性而能够成为有效的学习环境。随着VRT的发展,它在教育领域的应用也越来越广泛,虚拟博物就是它教育应用的一个方向。基于WEB3D技术的虚拟博物以扩展性为首要考虑因素,综合考虑各种WEB3D技术的优点和不足,采用了VRML、CULT3D、VIEWPOINT三种WEB3D技术,并用Flash和ASP技术开发了网络聊天室.实现了基于VRT的互动学习环境。

  • 标签: VRT WEB3D技术 VRML CULT3D VIEWPOINT FLASH
  • 简介:四字吉语镜是明代铜镜的典型镜型,天水市博物藏明代四字吉语镜数面,文章通过分析不同镜铭四字吉语镜的各种类型,对明代四字吉语镜的基本特点和铜镜形制的思想及形制、根源做一浅要探究。

  • 标签: 明代铜镜 四字吉语 天水市博物馆藏
  • 简介:身认知是在反对传统认知科学之偏误的基础上出现的。在传统的认知科学中,人的心智遭以简化为对自然、世界的准确镜像,认知活动在于摒弃、剔除身体的生理参与及经验的嵌入。身认知真正把人视作“整全的人”,主张认知是大脑、身体与环境交互作用的产物,强调人的身心整全意义上的发展。它强调“身性”与“情境化”,将对认知的认识从个体加工机制的探讨转向社会实践活动的分析;并认为认知结构具有时间属性,某一时刻的认知状态只是连续动态变化中的一个即时状态,因此主张把实验法和自然法融通起来,在真实、自然的情境中对认知过程作实时的、具体的分析。虽然身认知较行为主义心理学和离身认知有一定的优势与价值,其理论和研究也取得了一定成果,但也还存在一些值得关注的问题,如研究思潮凌乱、研究主题狭隘、研究方法失当等。为促进身认知研究的有效开展,亟须从本体论与方法论两个层面对其未来走向进行前瞻与预设。

  • 标签: 认知科学 具身认知 理论缘起 逻辑假设 未来路向
  • 简介:混合式学习实践在当今各级教育机构开展得日益广泛,但当前对混合式学习本质认识仍存在诸多歧义与不足。对其理论的探讨需要拓展视野,引入身认知理论正当其时,从为谁混合、为何混合与如何混合三个基本问题入手,对混合式学习的本质进行全新、深入的探析,进而指出混合式学习之所以得到更多的关注与重视,在于其本质更为逼近信息化时代学习的核心所在,即在一个技术支持下的环境中不断发展,人和技术共同进化的"混合时代",混合式学习不再是一种选择性的学习方式,而是一种必须的方式,其将成为人类学习的基本,也是最主要方式。

  • 标签: 混合式学习 认知 具身认知 虚拟现实 增强现实
  • 简介:虚拟学是电子书包新一轮发展所引入的一个全新概念,是学和学习工具二者发展的集合体,其标准的研制是指导虚拟学领域产业发展和教育实践的重要技术支持和保障。目前虚拟学的发展表现的都是一种传统教学模式和观念的延续,学习者在与虚拟学互动的过程中并没有获得足够的自主权和自由度。学习形态和新技术的发展要求虚拟学变革发展理念,以用户体验为中心,趋于更加智能、开放、个If生化,建立一种过程导向、活动敏感甚至内容敏感的主动服务机制。在这种变革理念指导下分析虚拟学标准各利益相关人员的需求与问题,得出虚拟学标准的内容体系包括虚拟学分类标准、虚拟学描述标准、虚拟学配置规范、虚拟学聚合规范和虚拟学测评标准五个部分。

  • 标签: 变革理念 电子书包 虚拟学具 标准研制 现状梳理 体系框架
  • 简介:舒斯特曼所倡导的一切从“身”出发的思想尽管对拓展传统关学的研究范围,开辟新的关学增长点具有重要意义。但是,在消费文化弥漫的社会大潮中,一方面,形形色色的“泛身化”现象引起了人们认知的混乱与价值判断的模糊,渐渐偏离了舒氏的理论初衷;另一方面,新媒体技术的发展所带来的“去身化”现实,不断挑战着“身化”的合法性存在。由此不得不让我们重新反思和探索“身化”美学未来的发展路径。

  • 标签: 消费文化 具身化 去身化
  • 简介:身认知主张身体的知觉是行为产生的基础,认知是具体的个体在实时的环境中产生的。在关于世界、心智、知识和认知等多个方面,身认知与客观主义和建构主义在范式上都呈现出很大不同。由于抓住了身性这一核心特性,身认知发现了一条与客观主义和建构主义两种关于现实的极端观点之间的中间道路,对以往的理论具有更大的包容性和扩充性。身认知对于我们理解学习,明确一切教育实践的出发点具有深刻而巨大的意义,也为更具包容性的贯一教学设计提供了可能的认识论基础。同时,身认知对于开展与教学活动并行的教学设计,设计整合了物理、生物与电子媒介的"认知系统"环境,对于促进学习具有重要的启示意义。

  • 标签: 具身认知 教学设计 具身性 范式 应用启示
  • 简介:身认知理论是当前认知科学的研究热点,它聚焦于身体感知器官与各种环境的交互作用,强调身体的身体验、情境交互和协作互动,为学习环境设计与创设,提供了新的思路和途径。近年来,随着“互联网+”、大数据、人工智能等的蓬勃发展,为身认知学习环境的设计与应用提供了技术支持。通过界定身认知学习环境相关概念,分析身认知学习环境的特征、构成要素、构建原则,聚焦相关技术在智能时代的应用与发展,初步构建身认知学习环境的境脉图。并以S大学15级和16级两个年级本科生的《教育传播学》课程教学为例,对比研究发现:有效的身认知环境——智慧课堂学习环境,可以提高学生参与性和主动性,学习效果明显,对于培养学生创新思维和技术思维能力具有一定的影响。

  • 标签: 具身认知 学习环境 有意义学习 人工智能 智能技术 具身技术
  • 简介:摘要:科技开展科普活动是展示先进科学技术、提升公众科学素养、弘扬科学精神的重要手段。本文分析了公众参与科普活动的主要方式,并提出科技提高公众参与度的有效措施。

  • 标签: 科技馆 科普活动,有效措施
  • 简介:开展新生入教育是高校图书馆发挥教育职能的重要体现。本文结合长江职业学院图书馆工作实际论述了高校图书馆新生入教育的必要性和入教育中存在的问题,提出了现阶段新生入教育的主要方式。

  • 标签: 高校图书馆 入馆教育
  • 简介:博物志》地理博物体的形式使它的内容无所不包,类似于当时的百科全书,但它并不是纯知识性的介绍,还有很浓的故事性、趣味性,它注重人物形象的塑造和故事情节的设置,它所开拓的很多题材和内容都在后世有了很大的发展和充实,为后来小说的发展提供了一个广阔的平台。

  • 标签: 博物志 地位 影响
  • 简介:身认知理论表明认知同感知经验是相关联的,而认知过程与学习有着不可分割的联系,因此,身学习的理论给我们更好的理解学习过程、设计学习带来了启示。随着技术的发展,体感、虚拟现实等技术相继兴起,它们在很大程度上拓展了我们身体的感知,给身学习带来了更多机遇,不少研究者对身学习进行了相关探索。通过对SSCI数据库中2009-2015年有关身学习的研究文献的分析、整理和解读,指明了身学习在每一领域中的研究现状、研究热点及在呈现的特点。同时,根据身学习的研究现状及对实践情况的分析,重点讨论了技术支持下的身学习,解析出技术支持下的影响身学习设计的五个因素,并由此整理出具身学习活动模式,进一步提出了技术支持下的身学习设计原则。并对未来身学习的应用做了展望,以期能给其他身学习的研究者提供一些参考和借鉴。

  • 标签: 具身认知 具身学习 虚拟现实 教学模式 体感技术