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  • 简介:目前网络远程教育发展的主要方向是在课件的内容和呈现形式方面,而对于远程教育中的学习激励和制度则重视有限。作为对互联网的另一种应用,网络游戏对其用户具有很强的吸引力,这种吸引力背后不仅是华丽的多媒体效果,还有种种精心设计的符合心理学原理的激励机制。因此.将这种激励机制引入网络远程教育,从而提高远程学员的积极性和主动性,就成为了值得探讨的研究方向。本文旨在探讨电脑网络游戏吸引人的原因.并讨论将这些因素引入网络远程教育从而增加远程教育趣味性的可能。

  • 标签: 远程教育系统 网络远程教育 元素 网游 网络游戏 激励机制
  • 简介:创意性武术文化演艺产品是现代科技创意与传统武术文化完美的结合,它将武术文化背景、武术技艺、舞美设计、编排、音乐结合在一起,通过舞台让世人了解并享受千百年来中国武术文化的历史嬗变和博大精深。河北省是武术资源大省,至今没有一部能较好展示河北优秀武术文化的演艺产品,针对问题,本文对河北省创作武术文化演艺产品的基础条件进行分析,探寻其创作的可行性。

  • 标签: 河北省 武术文化 演艺产品 基础条件
  • 简介:在中国统计改革的关键时期、攻坚阶段,在新一轮西部大开发背景下,宁夏统计局顺应时代潮流,锐意推进统计管理体制、统计方法制度、统计服务改革,创造了“宁夏模式”、“宁夏经验”、“宁夏现象”,受到了全国统计同行的高度关注,彰显了宁夏特色,增添了宁夏元素

  • 标签: 统计改革 统计局 宁夏 学习活动 元素 自治区