文旅结合背景下的名人故居研究——以丰子恺故居为例

(整期优先)网络出版时间:2023-06-13
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文旅结合背景下的名人故居研究——以丰子恺故居为例

马颜亮,张珊通讯作者,,谢文慧,李思奇,王婷婷

嘉兴学院,浙江嘉兴,314000

摘 要:自国家文化和旅游部正式成立,文旅结合理念和文旅运营思维上升为国家层面的战略思维。在文旅结合发展背景下,名人故居作为一种重要的旅游资源,已经成为了旅游产业发展的重要增长点。本文在调研的基础上,分析了丰子恺故居在开发和保护过程中采取的措施及存在的问题,为嘉兴本地更多名人故居的开发和保护贡献一份力量。

关键词:文旅结合;名人故居;丰子恺故居

一、文旅结合背景下名人故居的发展

目前,我国大多数城市积极响应国家号召,深入推进文化旅游,使当地旅游业健康可持续发展,用“名人故居+”妙手塑造城市的人文气质。但个别地方的名人故居仅仅被列为文保单位,多以保护建筑的形式存在,未能激发名人效应,在铸就城市精神层面尚待启用,在文旅结合方面也有待深化。

二、嘉兴市名人故居发展现状

嘉兴有十一个名人故居,对名人故居的开发已经形成了一定的规模和影响。如何通过名人故居或纪念馆来实现文旅结合,从而带动文化与经济的双重提升,关键在于每个故居或纪念馆的独特性,其中一定要有一个其他馆内没有的同时又独具该名人特色的东西,比如丰子恺纪念馆的仿画,就有特色,能给游客留下深刻的印象。

嘉兴的乌镇戏剧节很出名,这就是采用了名人文化文旅结合的模式。通过大型集中的戏剧节模式来传播非遗文化与地方名人文化,游客通过买票一览乌镇美景的同时沉浸式体验不同的特色文化。

名人文化资源文旅结合的理想方式就是融入人们的生活,即文化资源与周边环境的融合。但现状是游客走出场馆后就没有之前的文化氛围了,具体表现在与周围环境的脱节,如两种装修风格或建筑差异太大,或是文化气息只集中于某一块区域。

三、丰子恺故居的调查研究

丰子恺作为嘉兴当地文化名人之一,他留给后世的漫画、书法、散文等作品都有着巨大的研究价值。通过调查研究、实地走访丰子恺故居“缘缘堂”和漫画馆,得出以下结论可供参考。

(一)丰子恺故居的创新之处

1.与现代科技相结合

大数据、人工智能等新一代技术的发展,为文旅结合提供了更有力的技术支持。将互联网等科技积极运用到名人故居建设上来,可以进一步丰富故居的展览形式和内容。丰子恺漫画馆内部设置有投影、电子屏幕等,这些投影和电子屏幕上大多数是丰子恺的漫画、著作。通过系统设置定时循环播放,这些小设计让游客身临其境,同时也对丰子恺有了一个初步的印象。此外,纪念馆内部还设有飞行棋和仿画游戏。游客可以根据系统引导参与飞行棋游戏,或是自由选择自己喜欢的漫画在屏幕上描摹。

2.内部陈列还原度高

丰子恺故居“缘缘堂”内部家具摆放均为原貌,且部分家具上标有“丰子恺曾经使用过”的标识,或是由女儿捐赠的椅子等等,让游客看来亲切、真实。内部陈设的“缘缘堂蕉门”、“派克金笔”等是缘缘堂原物,这些原物的展出,既有丰子恺本人相关的生活气息,也对当时中国历史有一定呈现。

3.具有文化衍生的初步意识

丰子恺纪念馆外有丰子恺小学、子恺小菜园、相关文创店铺。丰子恺小学和子恺小菜园的设置传承了丰子恺守护童心,寓教于乐的教育理念;在文创设计方面,产品种类比较丰富,多带有丰子恺漫画、书法等文化元素。这些文化衍生、精神传承的意识对其他名人故居都有一定的借鉴意义。

(二)丰子恺故居不足之处和改进措施

1.基础设施不完善

丰子恺故居周边交通不便利,游客通过漫画村进入丰子恺纪念馆有一定的距离,并且只能步行,且环境冷清,周边又缺少高品质或有特色的场所供游客游玩后休息。尽管丰子恺纪念馆内部设计有特色,但与周围环境脱节,会在一定程度上降低游客的好感。

2.陈设形式缺少新意

多样化的展览方式可以吸引游客的注意力,还可以从不同角度最大程度地表现展出物的内在属性。但是,丰子恺漫画馆内陈设的物品一成不变,难以引起游客的好奇心而多次参观,游客的参观体验感较差。

3.文创产品开发创意不足

文创产品通过依附其中的文化资源进行价值增值和文化传播,是助力文化传承和经济发展的有效手段。以丰子恺故居为例,与此相关的文创产品只是将丰子恺的漫画或书法作品简单地复制于表面,而对其内部的精神内涵没有进一步的挖掘,这些千篇一律的文创产品难以让游客保持高度热情的势头。文创产品又恰恰是纪念馆或名人故居经济收入的主要来源,所以对文创项目创意性的提升不仅有利于提高纪念馆的经济收入,还能促进相关文化传播。

4.可参与的项目较少,且内容浅显

游客通过自己参观陈列物品,了解丰子恺个人经历、著名作品。虽然有少部分项目可以让游客亲自参与,加深记忆,可是这些只是停留在表层。比如单纯描摹丰子恺的画作、根据系统设计玩飞行棋,但是对绘画作品的美学鉴赏、飞行棋的规则等缺少更深入的解释,导致参观游玩过后大部分游客可能只是走马观花式的游览,而对丰子恺本人并没有更深一步的了解。

四、丰子恺故居的开发提升

(一)线上线下宣传并举

利用发达的互联网技术,拓宽渠道对丰子恺故居及其博物馆进行宣传。坚持政府主导和市场运作,不断创新、丰富文化旅游产品的形式和内容,是实现文化与旅游深度融合的关键。制作网络视频并配以专业人员的讲解,让更多人了解到丰子恺故居及博物馆的存在,虽“足不出户”却身临其境。同时,在馆内也可丰富展览方式。多防止一些设施,目前馆内仅有一处电子屏幕供人描摹丰子恺漫画,数量不够。

(二)宣传融入地区容貌建设

加强丰子恺故居及博物馆与周围环境的联系。可将“丰子恺”作为一个金名片进行宣传推广,吸引游客前来参观,带动地方经济发展。在走访丰子恺纪念馆时,顺道一起考察漫画村。当地人居住的房屋的墙上画着丰子恺的漫画,形成一定的良好环氛围。同时,村中大部分破旧的房屋被闲置,这很容易降低游客的体验感,也反映出当地的建设不够全面。在外面,关于“丰子恺”的痕迹几乎不存在,两者之间割据太明显,丝毫没有过渡,与周边环境有些许脱节也是一个较大的问题。应该将丰子恺的“漫画”风格融入当地区容区貌建设之中,形成一个有机整体。

(三)开设专门“文旅快线”

现已知丰子恺故居及博物馆多处的地理位置较为偏远,游客一般会选择打车前往,故居及博物馆周围居民也比较少。当地政府需要与交通部门协商,规划有关的“文旅路线”,以便加强丰子恺故居及博物馆与嘉兴当地其他景点、故居的联系,提高游玩的“性价比”,让游客可以有更多的选择,为其出行提供一定的便利。

(四)提升管理人员专业素质

在故居或纪念馆发展过程当中,管理人员的专业素质与业务能力也是提高名人故居或纪念馆的服务质量和管理水平的重要前提。管理人员的专业与否直接影响到游客的体验感,而故居或纪念馆是否配有足量的专业管理人员不得而知。就丰子恺漫画博物馆及其故居而言,并没有看到有专业管理人员在内为游客进行参观接待和讲解。

(五)增强游客的体验感

丰子恺故居相关负责人可适当提供活动与来参观的游客形成较好的互动关系,增强游客的体验感,而不是一味地只有参观浏览。可在漫画博物馆旁边设置区域,准备材料来供游客临摹漫画或自行创作,留作纪念。故居也可为游客提供一些高质量的文创产品,不仅起到了对该博物馆的变相宣传作用,同时也可增加一定的经济收益可用于故居和博物馆的维护费用。

参考文献

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