基于项目式学习的《和机器人玩耍》课程实施—以《创见·创建未来生活》为例

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基于项目式学习的《和机器人玩耍》课程实施—以《创见·创建未来生活》为例

马宗兵  ,周燕

深圳市福田区东海实验小学   广东深圳 518000

摘  要:《创见·创建未来生活》项目旨在引导实施者面向未来社会情境,提出当下生活中亟待解决的问题,并基于可用软硬件设备给出模拟解决方案。在教师引导和支持下,各小组经历“问题提出→分析问题→制定方案→设计创造→实物开发→发现新问题→完善作品→成果展示”的项目式学习过程。

关键词:项目式学习;PBL;课程实施

围绕“创见·创建未来生活”主题,提出项目总驱动性问题为:在当下生活中,提出实际生活中亟待解决的问题,并基于“可接触到”设备,能给出什么样的(模拟)解决方案?五个小组在总驱动性问题的引导下,基于现实情况提出每个小组需要解决的实际问题。

第一组:在国旗班每周负责升旗的孩子,需要大量辛苦的训练,还不能每次都准确地配合音乐节奏完成升旗,怎么办呢?能不能做一个自动升旗的装置,使得升旗的速率固定,也刚好能在国歌唱完的时候完成升旗。

第二组:2021年,新冠肺炎疫情肆虐全球。如何才能使得医护人员在给人们接种新冠疫苗时,防止被病毒感染的风险?是否可以研发一台智能接种机器人,可以挨家挨户地上门、敲门、注射疫苗?

第三组:上班族每天回到家就想躺着,可是没人扫地;卧室到沙发的距离太遥远,取一个小件物品太费劲。能不能开发一台服务型机器人帮助人们完成简单的家务?

第四组:当小朋友有零钱想存起来的时候,就需要一个存钱罐。但是现在的存钱罐都不是很方便,用的时候只能砸坏它,也不知道里面存了多少钱。如果可以开发一个智能存钱罐,识别并显示出里面的零钱数,当想取钱时,也不必砸坏它,还能重复使用。

第五组:现在的超市存在很多服务人员,他们负责上货、贴价码、收银等重复性工作,占用了大量人力物力。能否建设一种智能无人超市系统,使得顾客可以实现自助购物呢?

项目旨在引导实施者面向未来社会情境,提出当下生活中亟待解决的问题,并给出模拟解决方案。在教师引导和支持下,实施者分为五个小组,各小组经历“问题提出→分析问题→拆解问题→制定计划→设计创造→实物开发→发现新问题→调整计划→成果展示”的项目式学习过程。实施过程渗透工程思维下的系统方法论,引导学生将知识和技能应用于实际问题。实施者将自定目标、自我探索、自我调整,从而更好掌握建构知识,发展动手实践能力,培养和提升21世纪核心素养。

由于五组项目的实施过程一致(只是所解决的问题有所不同),故以下以第5小组的“未来无人超市”项目为例,说明本项目的具体实施流程:

任务一:了解背景,提出问题

时间安排:1课时

活动目标:了解无人超市发展历程,提出项目总问题,激发探究兴趣。

预期成果形式:现场汇报

活动内容:介绍无人超市、智能售货机等新零售形式的发展现状,引发学生的思考和兴趣。思考如何利用乐高编程软件、乐高组块和各学科的知识,搭建一间无人超市。 

任务二:分析问题,制定计划

时间安排:1课时

活动目标:通过设计问题链,引导学生逐步拆解项目主题为一个个小的、切实可行、指向性明确的任务,使得学生逐步深入思考和项目内容。

预期成果形式:子项目内容表(表1)、海报。

表1 子项目内容表

子项目

个人成果

小组成果

子项目一

实地感受;资料阅读

特殊性列表

子项目二

资料搜集整理

筛选出计划用于小组项目模型的特色功能

子项目三

技术设想

头脑风暴,丰富模型组成部分;可行性分析

子项目四

自学各个关卡,学习基础算法逻辑与图形化编程

设计制作,模型试验;无人超市智能工作区运行程序

子项目五

自主创想

未来生活海报

活动内容:引导学生思考一些关键问题,如:想要实现“建造无人超市”这一项目,你需要做什么呢?你拆解出来的子项目是否具有层层递进的关系?如果有,请从基础背景性项目出发进行排序。组织学生小组讨论,制作任务海报,张贴于教室墙上(或者列出任务清单)。观察其他小组的任务海报,改善迭代自己的海报。同时,每位同学可以在海报下面写下自己对其他组作品的看法,以及深入思考后提出的建议。

任务三:自主创建项目

时间安排:1课时

活动目标:采用“头脑风暴”的形式,集思广益,引导学生从生活实际中出发,关注时事热点,挖掘现实中的真实问题。学生根据自己的兴趣爱好、日常生活中的观察与思考,自主选择研究项目主题。

预期成果形式:确定项目主题

活动内容:每位同学在课堂上分享自己的观察与创新想法,全班共同投票选出最优的几个方案,以最优方案提出者为组长,然后自行组队,采取合作学习、探究的方式实现项目,做学习的主人。

任务四:问题链设计

时间安排:1课时

活动目标:提出问题链

预期成果形式:个人问题链与小组问题链

活动内容:引导学生独立思考,列出自己的探究计划和问题,同时记录在下面的问题链中(图1)。

文本  低可信度描述已自动生成

图1 问题链设计

任务五:任务拆解与目标设定

时间安排:1课时

活动目标:实施者通过小组商讨,自主将项目拆解成几个子项目,并设定各子项目要达成的目标。

预期成果形式:个人与小组子项目清单

活动内容:请各个小组成员先自主思考,借鉴之前经历过的项目任务拆解过程与方式,将小组项目拆解成多个子项目,使得各个子项目环环相扣,最终各子项目的完成能使得整体项目得以解决。10分钟后开始小组讨论,形成小组的子项目清单。

任务六:自主探索与资料搜集

时间安排:1课时

活动目标:学会收集信息的能力,培养信息素养。

预期成果形式:项目相关资料

活动内容:根据实施成员设定目标,上网查找资料,形成项目解决思路。

任务七:搭建及改进“智能超市系统”

时间安排:4课时

活动目标:理解图形化编程方式,掌握图形化编程,能自主利用图形化编程解决实际问题。经历自主学习图形化编程方式的过程,培养算理逻辑。

预期成果形式:项目功能区图形化编程程序

活动内容:项目实施成员选择乐高SPIKE Prime科创套装搭建无人超市的“外表”,采用Spike自带的图形化编程软件实现“迎宾、上货、收银”等功能。 

任务八:成果展示

时间安排:3课时

活动目标:经历展示成果的书面、语言过程,将学习成果从隐形转化为清楚明确的显性表达,加深学生对习得知识、思想方法的理解。

预期成果形式:项目展示海报与PPT,小组成员利用实物进行展示汇报

活动内容:线下,项目实施成员绘制小组作品海报和作品操作指引手册,制作作品展演PPT(包含小组成员介绍、作品介绍、程序设计、改进思路),面向家长代表、各年级学生及学校老师进行路演。线上,将录制的作品介绍视频,发布于微信视频号中,在社交网络中广泛展示。

学习成果主要包含物化成果:学生作品5份、作品介绍海报5张、作品路演PPT5份,作品视频介绍5个。智能成果:学生的作品驱动代码、项目解决方案等。五组项目作品请将链接https://mp.weixin.qq.com/s/OJJB2E5g-MheJpaN-4Ekig复制并发送到微信聊天框中,点击打开,再点击每个作品的视频号介绍查看。

项目学习成果得到了路演观众的极力赞扬,作品视频在社交网站引发大量观看、点赞、转发与评论,学生的想象力、问题发现与解决能力得到较高水准的体现。项目实施结束后,采用“计算思维评价工具”对孩子的计算思维水平进行测试,达到了同年龄段较高水平。说明实施该项目式学习,学生的问题解决能力、逻辑算法能力、沟通协作素养、创意表达等能力得到了很好的发展。

该项目式学习已经是我们开展此门课程的第二期项目了,相较于第一期,项目实施者的自主学习能力凸显:发现问题、提出方案、实施改进方案,均由学生小组为主体,教师只把控学习进度,适时提供工具和资料等学习支架,为学生创设、创意实现和展示的平台。未来,将通过对学生课堂反应和学习成效的观察,以及作品展示、小组合作探究等情况的评估,结合专业的能力测评工具,对项目式学习成效进行科学评价。

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